Skip to main content
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

Warhammer 40,000: Space Marine

Fantasy svět Warhammeru je pořád ve válce.

Během rychlého sledu obrazů na monitorech v Relicu zaujme jedna obrazovka s portértem mariňáka a třemi ukazateli, počtem dosažených levelů a dalšími údaji o postavě. Než se stiháme zeptat, o co jde, Dunn hned vysvětluje: "To má jediný účel, a to sice ukázat hráčům všechny ty RPG prvky, aby je nemuseli obtížně hledat v různých menu. Design je zatím provizorní, takže rozmístění jednotlivých ukazatelů - třeba vylepšování vašich schopností nebo jednotlivých částí brnění - ještě není fixní, ale chceme se takhle držet něčeho, co je pro celý svět Warhammer podstatné: tedy ukázat mariňáky jako vojáky, kteří jsou stále výkonnější a neustále se jim zlepšuje výzbroj." Už ale není jasné, jestli si člověk bude moci během hraní vyměnit postavu nebo ji třeba v půlce hry kompletně překopat.

Stejně tak je tajemstvím zahalený i způsob boje: ptáme se na komba, zvláštní údery a později i design levelů, ale McFarlane a Dunn nic neprozradí. "Rozhodně to není nic jako tým vojáků z Rainbow Six nebo nějaké strategie," říká McFarlane. "Je to především akční hra. Říkáme jí 'odlehčené RPGčko' v tom smyslu, že nám jde přecejenom a v první řadě především o akční scény."

A protože na obrazovce se neustále pohybují čtyři vojáci, nemůže být pochyb o tom, že Space Marine jsou jako dělaní pro kooperativní hru. Byť od Relicu se zase ničeho určitého nedočkáte, jen že momentálně experimentují s kooperativou i dalšími skirmishovými módy. "Ale určitě chceme, abyste si tuhle hru mohli zahrát i s přáteli," ujišťuje McFarlane. "Na to se opravdu soustředíme." Tak alespoň něco.

Na co ale můžete vzít jed je fakt, že Space Marine rozhodně nemíří na PC. Dunn má pro to jednoduché vysvětlení: stejně jako THQ nepřipadalo, že by se na konzole hodilo strategické Dawn of War II, nevidí důvod, proč by Space Marine měli zamířit na PC. "Jen si to vezměte. Kdybyste snad hráli God of War na PC, to by vás snad bavilo?" ptá se a raději ani nečeká na odpověď: "Podle nás tahle hra na PC nepatří, protože byste si ji na něm patřičně neužili. Teoreticky by to asi fungovalo, ale my ji chceme předvést v tom nejlepším světle a na těch platformách, pro které jsme ji od začátku vymysleli."

A to je pro tuto chvíli všechno, co si z Vancouveru odvážíme. Když se loučíme, orkové na obzoru právě odpalují atomovou bombu, zatímco v popředí obrazu pochodují jejich vojáci. Ultramariňáci se navzájem povzbuzují, zvedají zbraně pod říšským praporem a vzápětí už na obrazovce opět lítá orkská krev. "Touhle hrou chceme učinit zadost všem, co chtějí svět Warhammeru vidět v jeho násilné, brutální a nesmlouvavé podobě," říká McFarlane. "Protože tenhle svět je neustále ve válce."

Přestože je vzhledem k rané fázi vývoje pořád brzy na to, udělat si o hře jasný obrázek, tak to, co jsme zatím viděli, McFarlaneova slova jen potvrzuje. A protože Relic svoji předešlou prací na sérii Dawn of War ukázali, že to se světem Warhammeru myslí opravdu vážně, není jediný důvod, proč si Space Marine nepřidat na seznam nejočekávanějších her.

Warhammer 40,000: Space Marine je ve vývoji pro PS3 a Xbox 360. Zatím nemá stanovené datum vydání, ale podle THQ to rozhodně letos nebude.

Read this next