Skip to main content
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

Reportáž z GamesComu

Větší, lepší, ale zároveň vzdálenější výstava.

Po šesté hodině, kdy už všichni vydavatelé balili a pomalu odcházeli zpět na hotel, náš tým vyrazil konečně naplno do hal určených pro veřejnost. Ty byly oproti Lipsku zhruba jednou tak velké. Daleko větší návštěvnost se tak neprojevila žádnými tlačenicemi, protože jednotlivé uličky byly širší a ve výsledku se dalo velice pohodlně procházet.

Obrovské fronty se však stály u hratelných ukázek, jako byl třeba již zmiňovaný Star Wars The Old Republic, Starcraft 2 nebo Modern Warfare 2, z nějž tu však byl pouze profláklý zimní level jako na E3 (pouze desetiminutovou ukázku módu Spec Ops nepočítám). Had lidí dosahoval až několika desítek metrů. Suverénně ale vyhrála fronta na 15 minut hraní Diabla 3, kterou lemovaly informační cedule typu "Čekací doba dvě hodiny" a o pár metrů dále "Zde se již nezařazujte. Čekací doba nad čtyři hodiny", což myslím mluví samo za sebe. Není se co divit, celkově GamesCom za ty čtyři dny určené pro veřejnost navštívilo neuvěřitelných 245 tisíc lidí!

V každé ze čtyř výstavních hal byla vždy spousta počítačů, konzolí či handheldů, kde si mohl člověk relativně bez výraznějšího čekaní cokoliv zahrát. Samozřejmě nechyběly velkolepé stánky všech předních i méně známých vystavovatelů, o čemž se lépe přesvědčíte z přiložených fotografií v galerii. Mimo jiné mě zaujal stánek Aceru s asi třicítkou počítačů, které předváděly svůj výkon na takových peckách jako je Warcraft 3 či Quake 3. Krize se holt opět projevila, což bylo vidět hlavně v business části, kde stánky včetně těch EA nebyly tak honosně zařízené se spoustou barevných kulis, které bylo možné letos spatřit spíše sporadicky.

Buďto vydavatelé přišli na to, že si novináře tak snadno nekoupí nebo se opravdu začalo šetřit. Známky krize byly zčásti znatelné i ve veřejných halách, kde se bylo podle mého soudu daleko méně nejrůznějších hostesek, maskotů v kostýmech a Tomb Raidera jsem viděl pouze jednoho (loni na GC v Lipsku hned tři v jeden den). Cenu za nejlepší výstavní plochu si bezpečně odnáší Bethesda, jejíž stánek byl postaven výhradně z obrovských námořních přepravních kontejnerů.

Na závěr se celá naše výprava vydala do stánku Sony, kde byla možnost mimo jiné zahrát si Uncharted 2 hezky v kabině auta nebo Heavy Rain v trojúhelníkovém domečku bez dveří, do kterého jsme museli vlézt téměř po kolenou. Zajímavá byla i trojice "kaskadérů", která měla k dispozici uzavřenou část s nejrůznějšími prolézačkami a zábradlím a všemožně po nich skákala. Kam na tyhle nápady Sony chodí…

Zpět však k Heavy Rain, který jsme si všichni vyzkoušeli, ačkoliv se jednalo o známý level na vrakovišti. Petr a Jirka šli spíše na jistotu, vybírali si ta "správná" rozhodnutí a poctivě bojovali - Petr dokonce tak dychtivě, až mu "jeho" PS3 zamrznula a Jirka se jako jediný dobral konce dema. Já jsem přeci jenom zkoumal nejrůznější varianty u soubojů a dvakrát jsem zemřel. Prozatím mi bohužel celkově přišel Heavy Rain dosti lineární. Prohledávat známou garáž prakticky nebylo třeba a stačilo pouze narazit na lebku plavající v bazénku s kyselinou. Po ní začal souboj, v němž jsem mohl udělat nanejvýš dvě tři chyby...

Poté už nadešel čas výstaviště opustit a vydat se opět na pekelnou cestu zpět do České republiky, která se znovu trochu protáhla kvůli zlobící navigaci. Stejně jako při cestě do Kolína mi začalo být jasné, že bych se měl trochu prospat a horko těžko jsem se stejně jako ostatní snažil najít nějakou vhodnou polohu, ve které by se dalo usnout. Marně. Zkrátka opěrka mi tlačila hlavu příliš dopředu, místo na nohy prakticky žádné a po chvilce se přidala i bolest zad. Zkrátka nic, co bych si přál zažívat každý den.

Přeci jenom, přetrpět se to dalo a s lehkým podřimováním jsem přečkal celou noc a vlastně i ráno. Alespoň, že jsme se vrátili už v době, kdy jezdilo v Praze metro a nebyl problém se dostat rychle domů či na nádraží a pokračovat dále (jeden chudák z nás ještě musel vlakem do Ostravy...).

A jaké jsou závěrečné dojmy? Přesun do Kolína na Rýnem rozhodně Game Convetion prospěl, hlavně co se týče větší výstavní plochy, jejímu lepšímu uspořádání, přítomnosti více krámků s občerstvením a dalšího zázemí, včetně většího press centra. Neméně důležité je i umístění výstaviště v srdci města, takže není nouze o hotely a daleko lepší dostupnost či možnost si prohlédnout pamětihodnosti. Každopádně i běžný návštěvník se bez všemožných VIP kartiček, akreditací a stání 4 hodiny na Diablo bezpečně zabaví na výstavišti minimálně na dva celé dny. Prakticky jediným podstatným mínusem je tak dojezdová doba, která svým způsobem předznamenává nutnost si zaplatit hotel a ideálně i objednat letenku ve velkém předstihu - příští ročník GamesComu se bude konat na stejném místě 18.-22. srpna 2010!

První (sobotní) a druhá (pondělní) fotogalerie.

Read this next