Skip to main content
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

Srovnání verzí L.A. Noire

Jak jeden Blu-Ray proti třem DVD přesilu porazil.

PS3 pak tvůrci dali do vínku lepší třínásobný buffer, takže na této konzoli je v paměti připravený ještě třetí snímek, jenž může vyplnit právě propady výkonu. Když xbox nemá dostatek zdrojů pro rychlé renderování jednoho snímku, tak engine předešlý snímek prostě nechá déle zobrazený, což ve výsledku znamená ten více trhaný pohyb oproti PS3.

Video na předcházející straně také ukazuje minoritní scény, kdy framerate kvůli menšímu bufferu na xboxu padá až k hraničním 20 FPS, zatímco PS3 zuby nehty drží více snímků a má proto plynulejší obraz. Samozřejmě poznáte i situace, kdy xboxovka běží lépe než PS3 verze, ale vždy je to vykoupeno menším množstvím objektů na blízké scéně (např. méně aut a chodců), takže engine si v tuto chvíli může trochu oddychnout.

Není přitom směrodatné, zdali na xboxu hru nainstalujete na pevný disk, nebo nikoli. Na PS3 je prvotní instalace menšího počtu dat opět povinná, na xboxu je volitelná. Pokud se vyloženě zaměříte na porovnávací snímky a videa, tak si možná všimnete jistých odlišností, které jsou ale minoritní. Jedna verze má lepší textury povrchu, ale druhá zase vylepšuje obrázek v interiérech.

Rozdíly ve snímkování jsou velice malé, ale i při hratelných scénách PS3 nabídne o něco vyšší výkon. Zelená linka je hodnota FPS na xboxu a modrá na PS3.

Co se tak týká blízkých objektů, jsou si obě verze prakticky vyrovnané, byť xbox poskytuje ostřejší textury objektů v interiérech. Nicméně když se zaměříte na delší vzdálenost, pak uvidíte, že xbox dokáže renderovat objekty a domy do kratší hloubky, než PS3 a navíc ve vzdáleném výhledu načítá jednodušší LOD modely objektů. PS3 verze tak nabízí viditelně delší dohled a lépe vymodelované objekty v dálce.

Pro mnohé bude nezanedbatelnou výhodou PS3 už jen to, že se hra vešla na jeden Blu-Ray disk, kdežto xboxovka zabírá celé tři DVD disky. Podrobný pohled na média prozradí, že drtivou většinu dat zabírají herní asety. Jen celkově 900 MB z těch 23 GB zabírají videa. Opravdu tak hra potřebuje tři disky? Nedalo se to ještě snížit? Ano, skutečně potřebuje a je dokonce div, že ji tvůrci vměstnali právě jen na tři disky, dat mohlo být ještě mnohem více. Špatné je, že na DVD museli tvůrci pro každý disk dublovat stejná data, např. vozy ve městě.

Horní dvojice: Lepší dohlednost PS3 verze je dobře viditelná. Prostřední dvojice: Ohledně postav a vozů jsou si obě platformy takřka identické. Dolní dvojice: Xbox zase disponuje ostřejšími texturami objektů v interiérech, jako je kredenc vpravo.

Když si odmyslíte ta stejná data na každém DVD disku, zbytek, tedy unikátní data pro každé DVD, zabírá už jen 13,2 GB, zatímco na PS3, které nemusí nic zrcadlit, to dělá 22,9 GB. Přímé porovnání adresářové struktury obou verzí pak prozradí, že všechna videa, dabing, nazvučení, hudba a motion-capture data jsou na xboxu i PS3 zcela shodná - zabírají celkově stejně místa na médiích. Je tu ovšem jeden velký rozdíl. Zatímco data pro každý vyšetřovaný případ (tedy zhruba jednu úroveň) zabírají na xboxu skrze všechny disky jen 5,5 GB, na PS3 je to enormních 14,3 GB dat!

Zřejmě si tak ani neumíme představit, jak museli tvůrci zápasit, aby všechen obsah narvali alespoň na ta tři média a nebylo jich třeba pět nebo šest, což už by se části zákazníků nemuselo líbit. Asi si říkáte, jak to, že xbox má o tolik méně dat? Obě verze mají velikost dat pro případy shodnou, jen na xboxu musela být tato data velice silně komprimována. A právě rozbalování potřebných dat způsobuje ten nižší framerate v porovnání s PS3. Není to výkonem, ale právě nutnou černou „prací" na pozadí, kterou musejí skřítci v xboxu oproti PS3 navíc vykonávat.

Pro vaši informaci se první disk musí měnit za druhý zpravidla po čtyřech hodinách hraní, třetí se pak vkládá až po dalších sedmi hodinách. Pokud se ale třeba vrátíte k řešení dřívějšího případu, opět musíte vrátit příslušný disk. Je velká škoda, že majitelé xboxů musejí měnit disky i když mají celou hru nainstalovanou na pevném disku. To šlo určitě vyřešit lépe.

Horní dvojice dobře ukazuje lepší dohlednost na PS3. Jenže textury vozovky jsou v jednom okamžiku lepší na PS3, ale v jiné scéně zase na xboxu, jak ilustrují spodní obrázky.

Ukázalo se tak, že DVD mechanika může být zásadním limitujícím faktorem tvorby her s extrémně rozlehlým prostředím a obsahem, jak se ukázalo u L.A. Noire. Navíc v případě více médií je část datového prostoru vlastně vyhozena oknem, protože pouze zabírá stále stejné soubory. Přitom ty mohly být načítány přímo z pevného disku, je tak záhadou, proč to takto tvůrci nezařídili. Fakt, že část majitelů xboxů nemá pevný disk, už dnes asi neobstojí, minimálně jednu část zákazníků s pevnými disky mohla hra drobně zvýhodnit.

Takže konečné finále je tentokrát jasně v rukou PS3. I když diference nejsou nijak extra velké, tak PS3 nabízí oproti xboxu vyšší framerate, ostřejší stíny, lepší rozhraní textur, bohatší LOD modely v delší vzdálenosti a vyšší dohlednost. A v neposlední řadě u ní nemusíte vůbec měnit disky. Každopádně až na tu nevyužitou instalaci na pevný disk si Team Bondi zaslouží uznání také za to, jak dobře hru našrouboval na DVD omezení xboxu. Trojice médií je díky enormnímu úsilí vecpat do malého kufru celý šatník ještě akceptovatelná překážka za tak skvělý zážitek, jaký vám L.A. Noire dá na jakékoliv platformě.

Read this next