Skip to main content
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

Tomb Raider

Představení zkrvavené a ubrečené Lary bojující o přežití.

O chvíli později na hrdinku zničehonic skočí nějaká podivná bytost; určitě člověk, ale připomíná spíš mrňavého domorodce a primitiva než civilizovanou bytost. Přesto mluví anglicky a s přízvukem se snaží říct něco jako: "Přestaň! Přestaň! Já chtít pomoct, pomoct!" Možnosti jsou dvě: poddejte se, primitiv vás srazí k zemi, chytne vás za zápěstí a pak vám zblízka a prudce zabodne dýku přímo do prsou. Pomalu uvidíte, jak Lara vykrvácí, dokud ji útočník vlastníma rukama nezavře víčka a celou tu dobu bude umírající Laře ještě oplzle šeptat do ucha.

Druhá možnost je utéct, akorát že v další místnosti Lara ztratí rovnováhu a sveze se po silném vodním proudu do další jeskyně. Pokud se sem dostanete se zapálenou loučí, budete to mít o to těžší, abyste v těch několika centimetrech vzduchu u stropu jeskyně udrželi hlavu a ještě oheň; téhle scénce dodává na realismu to, že Lara každou chvilkou špatně našlápne a pak se celá i s kamerou chaoticky ponoří pod hladinu. Hlasité výkřiky, zoufalost, hysterické vyplivování slané vody, která hrdince vlezla do krku - všechno jako ve skutečnosti.

Cesta ven

Na konci celého labyrintu vás čeká první puzzle: zpola zaplněná místnost, odkud by se konečně dalo vylézt na světlo, jenže východovou cestu blokují nashromážděné barely s výbušninami. Zkuste k nim hodit louči a vyletíte do vzduchu; zkuste zapálit kusy látky, které se tu povalují, jenže než se oheň dostane až k barelům, uhasí ho zpětná vlna příboje, který chvílemi dosahuje až sem. Konečně Lara objeví nějaký primitivní mechanismus: klec na žraloky, zavěšenou na jednoduché váze a očividně sloužící k tomu, aby v ní místní domorodci mohli zachytit cokoliv, co přinese příliv.

Jde o jeden z mála funkčních mechanismů, na který ve hře narazíte: oproti předchozím dílům už v novém Tomb Raiderovi nebudou žádné funkční páčky nebo správně rozmístěné klíče, které vždy přesně odemknou dveře. Nejčastěji budete nacházet strojky, které už se nedají do pohybu nebo fungují jen zčásti a proto bude třeba pořádně improvizovat. Ostatně jako v téhle jeskyni, kde Lara do klece nakonec navrší několik beden a pak je z bezpečí a výšky shodí až na krabice s výbušninami.

Podařlo se, východ se uvolnil, jenže výbuch zároveň otřásl celou jeskyní, která se vám teď řítí na hlavu, a je tu další skriptovaný moment: teď musíte uhýbat padajícím kouskům kamenů, neustále se při tom posouvat blíž k východu a ještě odkopávat toho dotěrného prťavého domorodce, který sem zase odněkud přiběhl. Udělejte to špatně a Laře v jednu chvíli spadne velký kámen na nohy, takže se hrdinka nebude moci hýbat. V těch pár dalších vteřinách zažijete, co je to zoufalost - a také zblízka uvidíte, jak další a tentokrát mnohem větší balvan Laře přímo před kamerou rozdrtí hlavu.

Lara už trochu odřená, uplakaná, ale pořád statečná a odhodlaná přežít.

Teprve když se otřesená, zjizvená, špinavá a zakrvácená Lara Croft konečně dostane z té jeskyně hrůzy, uvědomí si, že je uvězněná na onom tajemném ostrově, kam směřovala její loď. Zřejmě kvůli silné gravitaci je tu pobřeží doslova obsypáno desítkami vraků nákladních i soukromých lodí a letadel; zdá se ale, že někteří přeživší z Endurance si rozbili kemp na vrcholu nejbližšího pahorku. Jde o první z mnoha waypointů, které jsou po ostrově rozeseté a budou vám sloužit k tomu, abyste se mohli rychleji pohybovat mezi jednotlivými lokacemi. A protože nový Tomb Raider má úplně otevřený herní svět, záleží jen na vás, kdy ostatní vesnice objevíte a prozkoumáte.

V kempu Lara jako zázrakem najde velitele plavby a svého učitele Conrada Rotha, který je ovšem podle všeho na smrtelné posteli. Ještě ten večer mu deprimovaná hrdinka obváže rány a když se druhý den probudí, překvapivě zjistí, že Roth ještě žije a dokonce se mu přilepšilo. Náhle do všeho toho syrového realismu a akčních scén vstupuje krátký vřelý moment, skoro opravdové přátelství dvou lidí, kteří vědí, že se ocitli v nebetyčné šlamastice, ale přesto mají dost nadhledu pro to, aby se navzájem podrželi a tu a tam si dokonce i zažertovali.

Podezřelé letadlo

Roth přemluví Laru, aby si s sebou vzala obrovskou sekyru nalezenou na pobřeží, a zadá hrdince nový úkol: na odlehlém kopci je zřejmě vysílačka, kterou by se dala přivolat pomoc. Sám kapitán pochopitelně ani nemůže vstát z lůžka, ale jinak stále vyděšenou a otřesenou Laru přemluví k dalšímu dobrodružství a o chvilku později už hrdinka z jednoho z nejvyšších bodů ostrova morseovkou volá o pomoc. Jaké štěstí! Ozvalo se jedno letadlo a míří k vám. Že by už dnes byla večeře v teple a civilizovaném světě? Že by už dnes tahle noční můra skončila? Letadlo se blíží, blíží, motory řvou... a pak si Lara uvědomí, že tenhle stíhač ji neletí na pomoc, že ji chce srazit a zabít - a v poslední chvilce ji nezbude nic jiného, než skočit ze zoufalosti rovnou ze svahu.

Kde by jinde následoval filmeček, je v novém Tomb Raiderovi opět jen nadupaná adrenalinová sekvence. V několika chaotických vteřinách se Lara neuvěřitelnou rychlostí kutálí ze svahu a rychle se střídající tlačítka na obrazovce naznačují, že hráč má jakousi šanci zvolit trochu méně násilnou cestu a vyhnout se alespoň kamenům, které hrdinku bezesporu opět pořežou do krve - a také oceánu, kam by Lara na své stávající dráze bezesporu spadla...

Teprve v dalších desítkách minut hry přijdete na tak zásadní objevy, jako že Tomb Raider upustil od zavedené tradice automatického zaměřovacího systému a namísto toho vás donutí mířít na nepřítele ručně - to prý proto, že Lara coby čerstvá absolventka vysoké školy nemá žádnou zkušenost se zabíjením a přeci nemůže vědět, jak se zbraně správně používají. Už po pár prvních splněných úkolech je také zřejmé, že Lara se rychle učí, nabývá zkušenosti a postupně si zlepšuje své akrobatické dovednosti i sílu, což má být během hraní celé hry velmi patrné a také podstatné.

Přesto je těžké popsat, čím že je nový Tomb Raider tak půvabný. Možná jsou to detaily, jako že tentokrát si hrdinka bude muset hledat potravu i pití, aby přežila; možná je to ono podivné proměnlivé počasí a divokost tajemného ostrova, který pod svým povrchem očividně skrývá nějaká starodávná tajemství. Snad je to i originální způsob nacházení předmětů a jejich slepování dohromady v kempech, které dá někdy vzniknout velmi podivným, podomácku vyrobeným zbraním - ale na téhle Laře Croft zkrátka něco je. Působí to zkrátka nově, velmi neotřele a přinejmenším velmi, velmi zajímavě.

Tomb Raider pro PC, Xbox 360 a PlayStation 3 zatím nemá stanovené datum vydání, spekuluje se o Vánocích 2011.

Read this next