Skip to main content
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

Dragon Age 2

Legendou ve smyšleném vyprávění.

Ogra po dlouhém dlouhém zápolení hráč udolal a další vlnu Darkspawnů ukončil onen drak z první části hry, jenom tady se konečně ukázal i jeho záměr – Hawkovu skupinku nechal na pokoji, zato usmažil všechny kostlivce a od záplavy nepřátel vyčistil snad celou horu, protože po zbytek dema se již neukázali. Aby těch překvapení nebylo málo, z monstrózního plaza se vyklubala stará známá megera a čarodějka Flemeth, kterou prý zaujalo, jak se lidičkové vypořádali s obrem.

Že je Carver mrtev, bylo tou dobou již všem jasné a jeho bratr pouze honosně utrousil, že Carver se pro ně obětoval, že by mu měli být vděčni, ale že je hloupost jej tam nyní oplakávat, protože to by pak jeho předem prohraná konfrontace s obrem vyšla vniveč.

Palčivějším tématem pro hrdiny i pro objevivší se Flemeth tudíž bylo zranění jednoho z Hawkových známých, kterému se do rány dostala krev Darkspawn a jed mu již začínal proudit žilami. Protože žádný Grey Warden s nimi nebyl (skoro všichni jsou přece mrtvi), raněný byl odkázan na pomalou, bolestivou smrt. Spolu s jeho milou si prožil poslední srdceryvnou scénu a ta agonii, na žádost jeho i doporučení Flemeth, ukončila bodnutím dýkou do jeho srdce a se slzami v očích se na něj naposledy podívala. Těžký život ve Fereldenu...

A dál? Pár drobků jsem z prezentace ještě vyzobal. Třeba rozhovory prošly komplexní změnou. Jak jste již četli výše, po němých hrdinech v Origins teď budete hrát za postavičku bez handikepu. Také ovládání dialogů bylo předěláno. Po vzoru Mass Effect si na kruhovém diagramu pouze vybíráte stručnou odpověď, vlastně spíše jen tón odpovědi, který je nyní ještě více upřesněn symbolem u každé reakce, jenž dává jasně najevo, zda jde o odpověď veselou, útočnou, soucitnou, láskyplnou atd.

Zmínku si pak zaslouží i jeden následující slib ze strany BioWare – svým chováním si v dialozích vysloužíte nejen určitou reputaci u lidí, ale vykrystalizujete tím i přirozenou povahu vašeho alter-ega. „Pokud budete konstantně hnusní, Hawke se pak tak začne chovat automaticky a třeba v bitvách bude vulgárně pokřikovat,“ říkal Mike.

Jinak základní tvorba postavy samozřejmě zůstane, klasicky si budete moci vybrat mezi povoláním válečníka, mága a zloděje, stejně tak nebude chybět stará známá úprava vzhledu (ačkoliv defaultní kukuč Hawka mi přijde super). Zato úpravou si projde vylepšování vašeho alter-ega, kdy schopnosti nyní budou rozděleny do schématu spíše připomínající vývojový strom a kdy se budete moci díky dodatečnému upgradování schopností zaměřovat skutečně pouze na ty, které využíváte ze všeho nejvíce.

No a pokud byste náhodou přemýšleli nad importem uložených pozic z Origins, vězte, že taková věc bude možná a podepíše se to na nátuře vaší postavy či postavách, které (ne)potkáte ve dvojce. Radikální dopad na děj Dragon Age II však nahrání savů určitě mít nebude.

S Dragon Age II mají v BioWare jasno. Chtějí vyprávět příběh hrdiny jménem Hawke, který změnil svět, a chtějí ho vyprávět tak, aby hráče nejen ponořili do komplexního fantasy světa, ale aby jim i zamotali hlavy. Nebojte se, tohle stále bude Dragon Age, jen v jiném podání a plné překvapení... Zvědavost je rozhodně na místě! Tak už aby tu ten březen 2011 byl.

Read this next