Skip to main content
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

Vyhodit 125 milionu dolarů na Immortals of Aveum prý byl hrozný nápad

Zpověď tvůrce o hře, kterou si nikdo nekoupil.

Jak náhle se vynořila, tak rychle i zapadla. Singleplayerová fantasy FPS Immortals of Aveum od Electronic Arts, která chtěla být "Call of Duty s magií", prý skončila velkým finančním propadákem.

Vyplývá to ze zpovědi anonymního zaměstnance Ascendant Studios, který o tom hodil řeč s IGN:

Byl to prý přehnaně velký projekt na to, že šlo o prvotinu studia. Na vývoj údajně padlo 85 milionu dolarů a k tomu ještě EA přihodili nějakých 40 milionu dolarů na propagaci a distribuci. Takže celkem se v tom utopilo neuvěřitelných 125 milionu dolarů a hru si přitom téměř nikdo nekoupil.

"Ano, měli jsme talentované tvůrce, ale snažit se udělat AAA singleplayerovou střílečku na dnešním přeplněném trhu byl hrozně blbý nápad. Zvlášť když to byla nová značka pokoušící se o využití Unreal Engine 5. Skončilo to fiaskem s repetitivní, moc natahovanou kampaní," dodal zmíněný vývojář.

Problém byl prý i v tom, že to není pokračování ani remake, že to není otevřený svět, kde jde nekonečně grindovat a strávit tam 400 hodin. Přesto má Immortals of Aveum docela solidní průměrné hodnocení 74 procent a většinou pozitivní ohlasy od hráčů na Steamu.

Šéf studia, kde se posléze propustila půlka zaměstnanců, dříve oficiálně zdůvodnil neúspěch přeplněným rokem na velké hitovky, když termín připadl na období s Diablo 4, Starfield a Baldurs Gate 3.

Read this next