Skip to main content
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

Dragon Age 2

Legendou ve smyšleném vyprávění.

Tady se bude dvojka od jedničky lišit hodně. „Dragon Age II bude používat rámcové vyprávění. Postavy ve hře budou vyprávět příběh vašeho hrdiny, který se rozprostře po mnohem delší časové ose a teoreticky vlastně začne již v dobách Origins,“ vysvětloval prezentující z BioWare. Fungovat by to mělo tak, že různí vypravěči budou vybírat různé, zpravidla ty nejzásadnější momenty z Hawkova života, čímž se do nich dostane hráč a ten si je potom prožije. Někdy tak, jak se traduje mezi lidmi (Hawke je tu legendou!), někdy tak, jak to skutečně nebylo. A někdy si přožije obě verze. To byl i případ GC dema.

„Jak jste si určitě všimli, úvodní sekvence byla hodně jiná, než co byste od Dragon Age II očekávali. Ale to bylo pouze tím, že byla smyšlená,“ ještě jednou vysvětloval demoman Mike a nechal se slyšet, že podobné nonkonformní pasáže nebudou zcela ojedinělé. I kvůli nim museli autoři trochu přepracovat soubojový systém, který je nyní od pohledu plynulejší a svižnější, aby se dal použít i při zvýšeném akčním tempu.

Zároveň se tím ale v žádném případě z okna nevyhazuje klasický soubjový systém z jedničky, který se točil okolo pauzování a plánování. Takové bude, v případě skutečného vyprávění, i Dragon Age II a znovuzahrání oné úvodní sekce na spustlé hoře plné kostlivců, to krásně předvedlo. Najednou přede mnou bylo asi šest postaviček, z nichž čtyři, včetně Hawka, měl hrající pod kontrolou.

Protože teď pro změnu šlo o PC verzi (hack’n’slash úvod byl prezentovaný na Xbox 360, jakoby se tím autoři snažili něco naznačit), mohl hráč pohled bez problémů přibližovat i oddalovat, naklánět úhel snímání, i létat s kamerou všude kolem. Taktický pohyb nad bojištěm tu byl flexibilnější a přehlednější než v jedničce a PCčkáře může těšit, že takovýto strategický rozhled se naskytne pouze jim.

Stejně jako v Origins, v bitvě podle „reality“ bylo nutné neustále pauzovat, chytře využívat všech speciálních schopností vašich tří svěřenců a nepřátelé již rozhodně nešli dolů tak snadno, jako předtím, ve smyšleném vyprávění o Hawkově nadlidskosti. Nicméně faktem je, že souboje byly v GC demu dynamičtější a intenzivnější než v jedničce, a že pocit z uštědřování rad zde byl bytelnější.

Jinak ale z příběhového hlediska šlo o pěkně tragickou část hry. Spolu s hlavním hrdinou totiž cestovali, kromě dvou známých, i jeho rodina – jeho matka, bratr Carver a již známá sestřička Bethany. „Motiv rodiny je pro hru něčím novým a pro nás vlastně taky, ještě nikdy jsme nedělali hru, kde bychom se tolik soustředili na hráčovy bližní a na vše ostatní, co by se teoreticky mohlo točit kolem rodiny protagonisty epického fantasy příběhu,“ líčili nadšeně chlapíci z BioWare a hned na to v demu pokračovali, jen abych viděl, jak na naší skupinku lidí vyběhne rohatý Ogre, kterému se do rukou okamžitě dostal Hawkův bratr Carver. Zlobr jej chňapl, několikrát s ním třískl o zem a hodil jím o skálu. Rychlá smrt.