Skip to main content
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

Technický rozbor Gran Turismo 5

Srovnání s minulými díly, 3D obraz i sledování hlavy.

Výkon v 720p, 1080p a 3D

GT5 nemůžeme porovnat s jinými platformami, protože je PS3 exkluzivní, takže následující video porovnává chod hry ve všech režimech, které hra samostatně podporuje: 720p (světlemodrá linka), 1080p (tmavě modrá linka) a 3D (zelená linka). Nahoře ve 3D grafu je snímek pro levé oko, v dolní části pak graf ukazuje snímky pro pravé oko. Čím výše se linky pohybují, tím více FPS hra dává (viz. stupnice 0-60 FPS napravo).

Celkové výsledky jsou výborné. Celkový profil běhu hry je velice podobný méně náročnému Prologu a propady snímkování i tearing jsou méně citelné, než v GT4. Překvapivě režim 1080p, který produkuje o 50 % pixelů více než 720p, drží dobře krok, někdy dokonce ještě lépe, než režim nižšího rozlišení 720p. Diference je tak pouze kolem 2 snímků za sekundu ve prospěch 720p, které má také méně tearingu, ale to jsou pro lidské oko takřka nepostřehnutelné odchylky. To udržení výkonu zpravidla mezi 40-60 FPS přičítáme právě na vrub sníženého vyhlazování v 1080p režimu, jinak by propad byl asi citelně vyšší.

Porovnání chodu v 720p, 1080p a 3D.

3D režim je pak úplně jiná liga, samozřejmě. Techniky, kterak se vypořádat s výkonově velice náročným 3D, jsou v jádru dvě. Buď se dynamicky snižuje rozlišení v reálném čase, nebo se používají jednodušší LOD modely. Obě techniky použili v Evolution Studios pro Motorstorm: Pacific Rift. Polyphony ale nechtěli snížit kvalitu obrazu, takže použili raději snížení počtu snímků, zatímco kvalitní 4X MSAA vyhlazování ponechali funkční i ve 3D zobrazení. Stejné techniky používá např. Wipeout HD.

Takže framerate v tomto režimu zůstal neuzamčený, s možnosti dynamického poklesu. Úplně dole je Special Stage Route 7, kde jsme naměřili pro každé oko pouhých 18 FPS, zatímco vrcholu GT5 dosahuje např. na Nürburgringu, kde jede pohodlně v 50 FPS. Pokud si takto zajedete vyrobenou trať z editoru nebo časovku bez ostatních aut, hra dokonce dokáže zobrazovat pro každé oko skvělých 60 FPS, což je celkový 120 FPS výstup!

Video výše je kompilací různých tratí a záběrů, které si můžete také stáhnout v 720p kvalitě z následujících odkazů. Porovnávací video, porovnání GT4 proti GT5 a video s proměnlivou denní dobou jízdy si můžete taktéž stáhnout do počítače. Je třeba si uvědomit, že i když GT5 ve 3D dosti snižuje framerate, stále je to o mnoho lepší a příjemnější podívání, než se dívat na na jízdu při jinde standardních 30 FPS.

Následující video zase dobře ilustruje, jak funguje ve hře dynamická změna denní doby v reálném čase přímo za vaší jízdy a k tomu i vynikající nasvětlování, ke kterému oproti hrubým stínům nemáme žádných výhrad:

Rallye trať v Toskánsku.

Jen si vezměte, jak dobře GT5 produkuje 3D obraz, když pracuje s více než 100.000 polygony na autech, což musí engine počítat dvakrát pro dosažení plné stereoskopie. Některé elementy na scéně, jako stínové mapy a mapy prostředí se sice mohou sdílet a nemusejí se dvakrát počítat, ale geometrie a umístění pixelů bude vždy velkou výzvou pro současnou generaci konzolí, s níž se GT5 vypořádalo se ctí.