Skip to main content
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

Homefront

Korejci na dvorku.

Jen co se hráč vplížil na vyvýšený ochoz kolem nocí zalitého parkoviště, sympatická kolegyně (řekl tu někdo Alyx?) potichu zardousila nepozorného Severokorejce a naskytl se pohled na rozsáhlou plochu pod námi. Plnou Korejců. Krvežíznivý Connor poslal skrze vstupní bránu dodávku, čímž zalarmoval i přilákal spoustu nepřátel. Léčka vyšla a chvilku na to je tam dole již omývala sprška bílého fosforu, jíž vyslal kolega z povzdálí. Ve středu parkoviště najednou plápolaly živé pochodně a souputnice jen prosila hlavního hrdinu Jacobse, „aby ukončil jejich trápení, že jsou přeci také lidmi!" Ale zaslouží si slitování?

Přivolala se další salva fosforu. Jenomže tu někdo špatně zamířil nebo prostě selhala technologie – přeci jen bojujete na úrovni urob-si-sám partyzánů – a namísto středu parkoviště zasáhla náš kraj.

Exploze odhodila hráče a on přistál dole na parkovišti. Náraz na zem, rozostřené vidění, plameny kolem dokola. Ostrý žár donutil Jacobse bránit si obličej rukou a jen díky své kámošce se vymotával ven. Doslova jako třaskaví čertíci pobíhali okolo zoufalí nepřátelé a chvilku nato přišla další exploze, kdy letící vrak Jacobse opět sejmul k zemi. A když už se konečně vyškrábal na vrchol dřevěné pozorovací věže, aby si na chvilku oddechl, přiletěla zlá helikoptéra, vratkou konstrukci poslala dolů a Jacobs se s rozbitým čumákem opět válel po zemi. Během jedné minuty již potřetí.

Jó, skripty té pasáži lezly až ušima, ale podívaná to byla fantastická. Nejen proto, že byla až k smíchu našlapaná akcí ve stylu Call of Duty, ale také prostě proto, že skvěle vypadala. Na gamescom totiž vývojáři přivezli PC verzi, která je kapitolou sama o sobě. Kaos Studios jsou v jádru multiplayeroví PCčkáři, takže namísto portování z konzolí svěřili tvorbu plnohodnotné počítačové verze kolegům z Digital Extremes (podíleli se na Unrealu, BioShocku a měli vlastního Pariah). To kromě výrazně lepší grafiky s odpovídající hratelností znamená i dedikované servery, podporu pro klany a další.

Ale vraťme se zpátky k Jacobsovi, po pádů z věže se nám stále válí po asfaltu a nepřátelé se blíží! Z bezvýchodné situace jej, i spolu s jeho kámoši, zachránilo zničehonic se objevivší terénní vozidlo. Ovšem ne ledajaké. Jmenovalo se Goliath, bylo opancéřované, ovládané umělou inteligencí, se svými šesti koly přejelo prakticky cokoliv a hlavně mělo obří kanón, kterému šlo naporoučet cíle. Takže hrdinové se opět sebrali a na rozlehlém parkovišti plného krytů, se ještě dalších pár minut mydlili s Korejci nabíhajícími ze všech stran. Dvakrát jsem zaznamenal haprující umělou inteligenci, kdy nepřátelé nereagovali na posun boje jiným směrem a nechali se nevědomky odpravit zezadu, ale to se snad ještě vyladí.

Jinak mi přestřelka přišla plynulá a ohromně intenzivní. Navíc obohacená o krytí se za Goliášem, leč i on potřeboval asistenci, to když se na střechách čas od času objevil prevít s EMP raketometem. Ke slovu přišla jak ostřelovačka, tak variace na klasickou M16 a obecně prý bude platit, že na žádné pseudofuturistické kvéry nedojde. „Jsme sice v budoucnosti, ale ekonomika šla dolů a vývoj nových zbraní nebyl z čeho financovat," ospravedlňoval producent soudobost zbraní v Homefront.

Novinářské demo skončilo působivým střetem s bojovým vrtulníkem. Hráč jej jednoduše sundal pomocí Goliáše a, jak už bylo pro tuto předváděčku zvykem, kolabující Apache padal přímo směr hlavní hrdina Jacobs. On se tak zřejmě opět natáhl jak široký, tak dlouhý. Ukázka se tudíž uzavřela velmi stylově, když začala i skončila s hráčem válejícím se na zemi. Smysl pro detail se cení!

Ale vážně. Tvůrci z Kaos Studius překvapili důrazem na drobnosti, který paradoxně vyvstal hlavně v neakčních pasážích. Vyprávěním osobitého děje vlastně Homefront potěšil zatím nejvíce, což je věcí o to více pozoruhodnou, když vezmete v potaz, že Kaos začínali jako 13-členný tým nadšenců modifikujících Battlefield 1942. Nyní jich je skoro desetkrát tolik a v případě singleplayeru Homefront navíc dělají s Johnem Miliusem; stačí říct, že ten člověk stál za příběhovou složkou fenomenálního filmu Apocalypse Now. Těšíte se? Máte proč. Zvláště PCčkáři.

Homefront vyjde v únoru 2011 pro PC, Xbox 360 a PlayStation 3.

Read this next