Vávrovo husitské RPG to natře Skyrimu až ve 2015
Investorem potvrzen Bakala, záhady ale zůstávají.
První hra (husitské RPG) od nového pražského studia Warhorse, které vede Daniel Vávra, scénárista i designér první Mafie a hlasitý kritik nepodstatných chyb (grafiky, designu) pro něj konkurenčního Skyrimu, vyjde až za více než tři roky: "Pokud vše půjde podle plánu, tak se na trhu objeví na jaře 2015."
Ekonomickému deníku E15 to řekla Miss Československa z roku 1991, Michaela Maláčová, manželka Zdeňka Bakaly. Potvrdily se tak zvěsti, že právě tento podnikatel je investorem (Daniel Vávra má 17% podíl a Martin Klíma z Altaru 13% podíl).
E15 na základě uvedeného termínu pouze tipuje, že zatím nepojmenovaná hra by mohla být určena pro příští generaci konzolí, což vyvolalo poprask. Avšak přímo z Warhorse to nikdo neuvedl, není zřejmé, zda byl článek (míchající spekulace a citace) autorizován, ani kde by malá česká firma bez světového vydavatele oficiálně vzala vývojářské kity či přesné informace o specifikacích a způsobu programování na nové konzole v předstihu (aby mohla hru od loňského léta naplno chystat a nemusela ji pak za pár let částečně předělávat). K něčemu takovému mají přístup jen nejvěhlasnější světová studia od předních výrobců a s desetimilionovými hity na kontě. Snad jedině neoficiální cestou z bývalého působiště tvůrců v 2K Czech, Codemasters...?
Warhorse v pražském Karlíně dle E15 zatím zaměstnává jen patnáct lidí a dalších deset k nim má přibýt během letoška. Velikost celého tvůrčího týmu Skyrimu není přesně známa a vypočítává se těžko kvůli sdílení zaměstnanců Bethesdy na různé projekty podle aktuální potřeby. Ale jen grafiků Skyrimu na svět o 16 mílích čtverečních bylo dle USAToday čtyřicet a obvykle na takových AAA titulech v otevřeném světě, kam má být zasazeno i husitské RPG, dělají stohlavé týmy. Ve lokálních firmách střední nebo východní Evropě samozřejmě bývají trochu menší (2K Czech s přítokem peněz ze zahraničí budiž výjimkou) a řada věcí se řeší outsourcingem, ale těžko by např. Zaklínače 2 dokázalo udělat za tři roky jen 25 lidí (nebo i třeba ve špičce o 10-20 více) a u toho navíc tehdy nemuseli řešit nelehké učení se nové generaci konzolí.
Cílem je dle slov Maláčové vytvořit velké a silné studio, které se bude výrobou her zabývat dlouhodobě (v současnosti v ČR něco nevídaného a zaslouží si to obdiv), protože tuto oblast považují za velmi perspektivní a věří ve vysokou návratnost vložených prostředků.
"Investice se zatím pohybuje v řádu stovek tisíc eur, její celková výše se bude odvíjet mimo jiné od způsobu distribuce," naznačila Maláčová. Tato částka okolo 10 milionů korun se zatím neblíží zajištění celkových 60-80 milionů korun, o nichž vloni psal Eurogamer a nyní se to samé (70 mil.) objevilo i v E15 dle "jeho zdrojů".
Může se vám také líbit...
-
TÉMA: Vyprodané Diablo 3 v Čechách 38
-
Zápisky z recenze Diablo 3 119
-
Recenze Max Payne 3 26
-
Crysis 3 s Manhattanem schovaným pod vodou a v poli vysoké trávy 4
-
Dragons Dogma zhodnoceno 8
-
Seznam vehiklů z GTA 5 vyzradil Max Payne 3 0
-
Reportáž z půlnoční premiéry Diablo 3 v Praze 9
-
Diablo 3 startovalo v Londýně s bohatým programem 1
-
Videodojmy z rozehrání plného Diablo 3 36
-
Druhý trailer z Black Ops 2 tuto sobotu 5
-
TV spot na Sorcery s poroučením větru a dešti 0
-
Co asi tak čekat od Mirrors Edge 2? 7
-
Guild Wars 2 na konec června nepotvrzeny 1
-
Fronta na Diablo 3 v Brně 9
-
Projížďka zarostlým městem v The Last of US videu 15
- komentáře (89) Latest comment před 4 měsíci
Po 30 dnech od publikování článku se diskuse automaticky zavírají, ale v rozpravě můžete pokračovat v našem fóru!
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Kdyby tak víc lidí bylo otevrených. Kdyz v soucasné dobe vyjde hra od známého studia nedostane nikdy horší známku nez 7, at uz je její kvalita jakákoliv.
Studiu Warhorse preju úspech, bylo by fajn, kdyby hry jako Zaklínac nevznikaly jen v Polsku, ale aby se neco porádného delo i u nás.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Doufám že se podaří, ale jsem skeptický
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Zatím je to prostě jen člověk co nedokázal ani z desetiny to co Bethesda. Až udělá hru která bude lepší než Skyrim a zároveň nebude obsahovat nic z toho co on krytizoval tak teprve pak bude možné uznat že on má právo na to aby někomu vytýkal i ty nejmenší blbosti..To je můj názor..
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
1) nebudu si plest investigativni komentar s nevrazivosti (ktera tam zadna neni) a nebudu ji hledat v tom, ze se neco vzdy jen nechvali.
2) nebudu si plest vyznam slova bulvar s dobrou praci s titulky a neco si o teto potrebne veci nastuduju;)
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Každopádně k hlavnímu bodu-
Jsem zvědav co nám předvede. Ovšem neúpěch bych tomu nepřál, ne ani tak kvůli "charismatické" osobnosti Daná Vávry jako spíš kvůli tomu téma té hry.. Hře s Husity bych přál úspěch a je jedno kdo za tím stojí.
Také jsem zvědav na jaké platformy to vyjde. Pokud vím mluvilo se zatím jen o konzolích nové generace, což je podle mého celkem risk a to z tohoto důvodu
- Myslím že popularita Husitů je spíše na východ od nás, směrem k západu pak klesá. Nedovedu si představit že by byli husité kdo ví jaké terno třeba pro Američany, nebo pro Japonce , logicky bych čekal že hlavní zájem bude právě na východě, jenže tam to zase těch pár konzolí (zvláště další generace, přeci jen "zavedení" nové generace nějaký čas trvá, a ještě déle tam kde je jejich popularita značně menší) nezachrání.
Takže, pokud to nevyjde i na pc tak jsem dost zvědav na to co s tím udělají aby k tomu natáhli západní hráče.
Snad jedině že by vsázeli na to že v té době to bude jedna z prvních her toho typu na ty platformy takže se to bude prodávat automaticky. Což se mi ale nezdá..
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
On ale poukázal na úplný pitominy objevující se v každé hře...Nehledně na to, že Bethesda hry dělat umí, jinak by těžko TES patřilo k nejlepším RPG sériím a hra Terminator: Future shock patří k nejlépe hodnoceným hrám vůbec...
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Mimochodem- Opravdu si myslíš že by jsi něco změnil tím že b jsi v tom výpisu pokračoval? Nic to neznamená. Evidentně dáváš přednost uzavřeným RPG ovšem nereflektuje to skutečnou kvalitu těch her..
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
A k Vávrovi, to zda je je blbec či ne, to nebudu posuzovat, posuzuji to jakým stylem kritizuje a jaké hry kritizuje. Samosebou má právo na vlastní názor, jenže zase dle mého platí že jedna věc je opodstatněná kritika a něco jiného je nenávistná kritika kdy recenzent kritizuje z kdoví jakého pochybného důvodu naprosto vše co ve hře je.
Vávra je prostě člověk jehož styl psaní i nadávání na všechny hry které jinde dostaly vysoká hodnocení) je mi vysoce nesympatický.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Vávra nepsal žádnou recenzi, ale 100 SUBJEKTIVNÍ důvodů proč nemá rád Skyrim, ovšem psát svůj názor se dnes nenosí, takže se honem honem musí přispěchat s klasickým "Co on dokázal, vždyť je to nula, tak nemá co kritizovat!" aby se jeho názor co nejvíc shodil.
Mimochodem k tvému mimochodem - Illidan evidentně kvalitu těch her reflektuje, avšak ty nereflektuješ, že neexistuje žádná objektivní pravda která by určila jaká herní značka je ta nejlepčejší na světě (a ještě jedno mimochodem - Baldurs Gate, Gothicky ani Risen rozhodně nejsou linární RPG).
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
EDIT: Podle mňa je skyrim super hra. Sice má dost chyb a bugů, ale pořád je to super hra. A napsat že TES nepatří mezi špičku RPG je snad nepovedený pokus o vtip ne?
Vávra si dovolil kritizovat skyrim. Část z toho sů jeho subjektivní názory a část zajímavé věci keré píše jako člověk znalý branže. V tom jak tady nekeří na jeho kritiku reagujů vidím funboyství. Normální podle mňa je umět přijmůt kritiku nečeho co mám rád pokud néni opravdu vycucaná z prstu.
Uvidíme jak bude vypadat příští TES a Vávrovo RPG na keré su velice zvědavý a těším sa na ňho. Mafia sa u mňa co sa příběhu týče dělí o první místo s Inkvizitorem takže sa dá aspoň po příběhové stránce podle mňa čekat veledílo.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
To, že někdo za to jej krituzuje, že napsal srozumitelně a jasně, co se mu nelíbí a co mu vadí a nebál se to zveřejnit, je velmi hloupé a ubohé. A je úplně jedno, jestli měl, nebo neměl pravdu.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
K tomu o té recenzi- recenzi opravdu nepsal to máš pravdu, ale já jsem ani o recenzi nemluvil (pouze sjem tuším Vávru nazval recenzentem) a ani jsem nemluvil o Skyrimu konkrétně, psal jsem o hrách celkově a v podstatě to co on několikrát napsal ať již v Levelu nebo jinde šlo to považovat za jakési hodnocení.
Už jsem to tu psal několikrát, nejde o názor (oběktivní názor je napsat kritiku kde se zbytečně nepřehání a samosebou záleží i na formě jakou to je napsané). Jenže to co píše D Vávra nemá ani jedno a mnohem víc než jako oběktivní kritika to vypadá jako pokus o absolutní shození té které hry potažmo jejích tvůrců.
Dále-Ale ano, Baldurs Gate, Gothic i Risen rozhodně nejsou hry s otevřeným světem, takže v porovnání s TES sérií jde o lineární RPG. Nemůžeš si jít kam chceš, ten Risen z toho vychází ještě nejlépe ale do otevřeného RPG mají daleko.. U Gothiců jsem to už popsal Illidanovi..
Nicméně se tu nemíním zapojovat do bezpředmětné diskuze s někým kdo nechápe že šlo o můj názor (a podotýkám že jsem to i jasně psal) . Já ho každopádně nemám potřebu někomu sáhodlouze vnucovat. Třeba Illidanovi jsem napsal že jde o to jak se takový názor názor napíše. Je přece rozdíl napsat "Haha, TES není nejlepší RPG série" (tak jak to napsal Illidan) a je rozdíl napsat to takto "dle mého názoru není TES nejlepší RPG"- Prostě už to vyznívá uplně jinak.
S tím "že neexistuje žádná objektivní pravda která by určila jaká herní značka je ta nejlepčejší na světě" více méně souhlasím, ovšem byl to Illidan který to začal, já jen na něj reagoval.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Samosebou dodám že to že to není otevřené neznamená že je to špatná hra, aby si někdo nemyslel. Zrovna DA:O je má velmi oblíbená hra a dohrál jsem ji několikrát.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
A je to zase tady. Už zase rýpáte do lidí, kterým se zdá, že článek je zaujatý nebo mají nějakou připomínku. Ale chápu, že tu "desítku" si musíte hájit, ale tohle je trošku pod vaši úroveň.
Já jsem článek pana Vávry na Games četl a vůbec mi nepřipadal špatný. Nějaké věci jsou možná trošku přehnané, ale spousta jich není a opravdu tam ty chyby jsou. Pan Vávra pouze reagoval na smršť desítek, protože mu připadali neopodstatněné a uvedl důvody. Bohužel se tam strhla lavina nespokojenců, kteří reagovali, vhodně či nevhodně a pak se tam k tomu přimotali ti, kteří se pana Vávry zastali.
Bohužel, podobnou situaci můžeme sledovat i u Modern Warfare 3, která dostala vysoká hodnocení všude, i zde, ale prostě si je (za singl) nezaslouží.
Mně se Skyrim nelíbí. Je to můj osobní názor, hrál jsem to, ale nelíbí se mi to. Nelíbí se mi grafika, nelíbí se mi systém dialogů, nelíbí se mi interface, nelíbí se mi dungeony, nelíbí se mi obličeje postav, vadí mi inventář, bugy a asi nejvíc mi vadí, že hrdina nemluví, což opravdu nechápu, proč jako nemluví. A mimochodem, proč vám nevadí stále se opakující "loading obrazovky"při přecházení mezi herním světem a budovami nebo dokonce uvnitř budov?
Nikomu nevyvracím, že Skyrim je hra tisíciletí. Pro vás možná ano, pro mě určitě ne a pro spoustu lidí také ne. Mně mrzí jen to, že se u očekávaných her tipu Skyrim, či MW3 nešetří chválou, ale u jiných her, jsou ty samé chyby, které mají tyto tituly bez milosti trestány sníženými známkami.
Být ve středověku, tak si odplivnu.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Takto jsem to napsal.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Nebudu se hádat o to, jestli Pepík udělal otevřenější hru než Honza, ale zaujala ta mě otevřenost. Ono je to hodně diskutabilní, ale faktem je, že hodně příznivců Skyrimu na to naráží.
Pro mě osobně je hra s otevřeným světem, neboli poměrně nelineární hra, hra taková, kde se rozhoduji, kam půjdu teď a když chci, tak půjdu jinam. Většina RPG her toto splňuje. Pro tebe je otevřenost to, že můžeš jít kdykoli na druhý konec mapy, aniž by se tam odehrával příběh, je to tak? No, dobrá, ale co tam chceš potom dělat? Chytat lelky? Mně naopak nevyhovuje tato přílišná otevřenost, kde vlastně kvůli nezměrnému množství questů zapadá ta hlavní příběhová linka jaksi do pozadí a pro mě je příběh ve hře tím nosným pilířem celé hry. K čemu ti je, když můžeš jít na druhý konec mapy, neboli "kamkoliv", když tam není příběh?? Rozuměj, že pro mě není vedlejší quest alfou a omegou, ale je to ten hlavní příběh.
Mně vůbec nevadí, když mě tvůrci lehounce vedou tou hrou. Myslím, že v Mass Effect je to vyřešeno naprosto brilantně.
Také bych se rád zeptal těch, kteří hru dohráli, (já jsem ji hrál jen asi do té doby, kdy se dostanete do Riftenu) jestli je tam nějaká možnost volby, tj. jestli vaší volbou v dialogu něco ovlivníte. Díky
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Tak jako tak nemohu říci že TES je nelepší RPG série vůbec, stejně jako nelze říci že tomu tak není (tedy ono to lze říci ale nelze to někomu vnucovat jako jasnou pravdu za kteoru stojí všichni ostatní). V osobních preferencích to má totiž každý poskládáné
trochu jinak. Proto se mi nelíbí když někdo napíše něco takového takovým stylem jako že je to názor všech, když napíšeš že je to tvůj názor, nebudu ti ho brát a když na to zareaguji budu se spíš ptát na to co od které hry vyžaduješ.
Dodatek k tvým požadavkům- nemůžeš přece čekat od Skyrimu to co jsi dostal třeba od DA:O, Skyrim je otevřené RPG a v tom je jeho unikátnost, příběh si můžeš dávkovat tak jak chceš ty. TES je díky tomu unikátní už od dob prvního dílu (tuším 1994)a je to její poznávací "značka"- mě osobně to tak vyhovuje.
Jo a jak jsem psal, chci tu debatovat ne se tu hádat takže pokud jsem něco napsal nějak co tobě vyznělo blbě tak se omlouvám a beru to zpět, nemíním tu na ostatní útočit jde mi o to aby jste pochopili můj pohled na věc, proč to vidím tak jak to vidím.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Tam je těžko říci co je správně a co ne, osobně myslím je fakt že možnost ovlivnit děj ve hře je rozhodně lepší než to, když sice procházíš dějem, ale na svět to nikdy nemělo žádný vliv..To je paradox, já bych chtěl něco mezi tím, chtěl bych otevřený svět (podobně jako má skyrim) ale také bych chtěl aby mé jednání ovlivnilo to jak ten svět bude dále "vypadat". To jak na mě budou reagovat postavy..
Btw- To mě připomnělo jednu věc co mě vadila třeba na Falloutu 3, člověk má podle reputace být velice známý, má na sobě nějaké super vybavení, ale stejně se vám občas stane že se najdou nějací bandité (třeba)co na vás zaůtočí. Nebo k vám Psanci mluví jako k nějakému vidloňovi. To je trochu kravina vzhledem k tomu že hráč třeba už dohrál hru a tedy by měl být dost známý. Myslím že tohle by se mělo zlepšit, stejně jako by bylo fajn kdyby si člověk mohl sám třeba odpověděť na dialog zcela podle vlastních představ (ne podle připravených reakcí) a hra by to vzala a podle toho reagovala.. Bohůžel to jsou velice sci-fi představy a doba kdy by počítače a konzole byly schopny hodnotit je velice daleko (pokud vůbec bude) :).
Ale zpět k tomu co jsi psal. Mě tedy vyhovuje otevřený svět s vedlejšími questy, to mě vyhovuje asi nejvíce. Koneckocnů ani otevřený svět neznamená že hlavní příběh musí být upozaděn. Občas je fajn se projít mimo hlavní děj a třeba prohledávat krajinu, plnit náhodné úkoly a tak podobně.
Jinak RPG je můj nejoblíbenější žánr a je jedno zda je hra otevřená či ne. Takže souhlas že ME vede příběhem opravdu dobře a ničemu tam ta "lineárnost" nevadí.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Pořád jsem ale zvědavý, jak dopadne tento projekt a už se nemůžu dočkat, až si to poprvé zahraju, hned vlezu do nejbližšího gotického kostela a podívám se, jak že to má vypadat ten správný lomený oblouk. Bez toho si ani pořádné RPG nedokážu představit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Ale co je pro tebe ta lineárnost? Například v tom Mass Effectu? Já tam žádnou moc nevidím.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Možná bude lepší přenechat tuto investigativní herní žurnalistiku serverům ražení Bonusweb, tam si dokážu podobný článek představit. Takhle to na mě působí jako píchnutí jehlou do TG balónku... Co na to Jan Tleskač? A co Jan Vávra a Jiří Paroubeczk?
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
@Trsajicizmrd Popularita husitu nebude ani smerem na vychod moc vysoka...
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Přeji mu hodně štěstí, protože málokterý z kritiků dává "ruku k dílu".
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Ale stále jsi mi neodpověděl na otázku, proč je to pro tebe tak důležité mít to úplně otevřené? K čemu ti to je? Asi se shodneme na tom, že série Mass Effect má lepší příběh a systém dialogů. Pro mě má i lepší grafiku, lepší interface atd. A prostě je podle mě lepší.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
http://www.eurogamer.cz/videos/the-first-templar-vodn-ch-15-minut
Celkem nuda! Velký svět proč proboha? Co vůbec nabízí doba Husická? Nějaká mytologie? Podle mě hlavní náplní bude akorát jet někam na koni, pak to vymydlit, maximálně palcátem, případně kuší.
Velký svět je podle mě zbytečnost, na co by se měl zaměřit je bojový systém, obtížnost, aby člověk musel být precizní, systematický a nevodit hráče za ručičku ať si na vše přijde sám. Třeba teď hraju Dark souls a poprvé jsem udělal Boss NPC the Great Grey wolf Sif. Já jsem se klepal vzrušením, už jsem neměl čím bych se mohl vyléčit a zbylo mi minimum života. Když se špatně pohnete tak vás klidně dá na jednu ránu. A ta atmosféra. Vydal jsem se pak do Catacomb a já jsem se fakt bál, co bude za tím rohem a zatím.
Nebo bych si dokázal v té době zasazené něco na způsob Thiefa. Ale rozhodně tam nepatří firebally a jiné kouzla na které jsme z RPG zvyklí.
Nedávno jsem na Steamu koupil ve slevách TES IV a asi po dvou hodinách jsem raděj šel hrát něco jiného. Dnes už nechápu jak jsem mohl mít všechny statistiky na 100 a 48 level. Zkuste to hrát na největší obtížnost, v prvním dungeonu jak začínáte moc možností nemáte tak jen mácháte mečem. A když vezmem Skyrim tak tam mácháte mečem a druhou se doléčujete. Skyrim není pro Hráče.
Co tvrdím je, že rozsáhlostí to může pokazit. RPG je o tom že statistiky postavy ovlivňují výsledek, ale ještě důležitější je umění hráče. To mi ve Skirymu chybí. A proč si to zahraju, až dohraju Dark Souls, jsou hlavně vzpomínky na předchozí díly, ale hlavně, že oproti předchozímu díly je to pokrok, už to mají vychytaný a vydrží mi určitě na spoustu hodin. Ale až to jednou dohraju tak se k tomu asi už nevrátím a spíš budu hrát Dark Souls.
http://www.youtube.com/watch?v=8Tm_s2eLGFc
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
K interface-Neřekl bych že by v ME byl lepší interface, je konzolovější. Nicméně mne napadá otázka zda vůbec ME brát ještě jako RPG. Dvojka totiž značně ustoupila a rozhodně nelze říci že je to klasické rpg. Já tedy kdybych si chtěl zahrát nějaké hutné (s důrazem na to hutné) tak Mass Effect by to nebyl- ale spíš právě to TES.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Vávra je hold detailista, tak si potrpí na určité aspekty, a to je dle mne dobře.
Ještě nedávno jsem si říkal že podobná hra tu chybí (tak jak si to představuji), a ejhle najednou tady Vávra něco podobného tvoří.
Podle mne se to nebude moct srovnávat s ničím (ať již Zaklínačem nebo Skyrimem), ale bude to dosti odlišný směr (jako Mafie).
Vyplní díru na trhu.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Ja chci aby měl svet hloubku a takvou jako ma TES nema zadny, ostatni RPG oproti tomu pusobi jednoduse odbyte.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Mimochodem, Vávra není holt detailista, Vávra je člověk co rád a hlasitě kritizuje, je to jeho styl, tak se zviditelňuje. Pokud je detailista co si potrpí na určité aspekty tak ať udělá hru která mu bude vyhovovat, ale ať kritizuje aspekty jiné hry až dokáže že ty jím podané jsou lepší ( uvidíme jak budou vyhovovat ostatním). Tak jako tak, zatím to prostě vypadá že problém je na jeho straně (vzhledem k tomu že třeba ten Skyrim byl ve světě přijmut velice kladně) a s detailností nebo uměním tvorby her to nemá moc co společného. Už jsem to tu psal několikrát a řeknu to znova, styl jeho psaní mě přijde spíš jako nadávání závistivého než cokoliv jiného. Ať dokáže že on to zvládne lépe, pak si možná bude moci dovolit kritizovat první poslední u jiných her které narozdíl od těch jeho jsou celosvětově úspěšné a jejich hodnocení se drží okolo 90 procent.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Ale ptal, koukni se výše, cituji: ,,K čemu ti je, když můžeš jít na druhý konec mapy, neboli "kamkoliv", když tam není příběh??"
Když pro tebe tak důležitá není, tak proč je tvůj hlavní argument a hlavní omluva za chyby, které Skyrim má, to, že je to otevřené jak blázen?
Dále, že by Skyrim bylo realističtější? No, moc se mi to nezdá, hlavně, co se vzhledu týče a sám Vávra tam uvedl několik nerealistických věcí, takže je nebudu opakovat. A mě tedy Skyrim do děje vůbec nevtáhl, na mě je to příliš roztahané a neosobní.
Interface: Konzolovější v Mass Effect??? A co je pak Skyrim? Viděl jsi někdy menu, talenty, a způsob ovládání? (Do interface započítávám i menu + talenty). To ti přišlo na PC dělaný??
Máš pravdu, že ME 2 ustoupila od RPG více, než ME 1, na druhou stranu se mi to hrálo lépe než ME 1 a více mě to zase vtáhlo do děje, jako bych sledoval úžasně napínavý film.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Modern Warfare 3 bylo přijato také kladně a má hodně daleko od dokonalosti nebo od tvrzení, že je to nejlepší FPS všech dob. To i více jak 10 let staré Hidden and Dangerous 2 je lepší :), dokonce by se dalo říci, že má stejnou grafiku jako MW3.
Mimochodem, Mafie je jedna z nejúspěšnější her české herní scény, a ne jen zde, ale celosvětově.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Proč? Protože to tak prostě je, Skyrim prostě je rozsáhlý, není to uzavřené RPG, někomu to tak vyhovuje a někomu ne.. Mě je to jedno, nicméně se toho zastávám protože chápu že taková hra je o něco obtížnější na výrobu.
Podle mého to působí realističtěji, ano působí, samosebou že je tam stále plno prvků které to "kazí" ale lepší než nic. Jsou hry které sice nejsou ani otevřené a přesto mají i ty nerealistické věci. Tohle je prostě alespoň něco. Žádná věc samosebou není dokonalá a to platí i pro ten skyrim, mě jde hlavně o styl jakým by se na tu hru mělo nahlížet.
Jo a ještě je tu fakt- u otevřených her jako je skyrim jdou mnohem lépe mody, ty do uzavřené hry prostě tak dobře nezapadnou. Což je prostě další věc díky které mám otevřené hry o něco raději..l
Tušil jsem že vytáhneš zrovna ten Skyrim, no ano, interface Skyrimu se skutečně mnoho nepovedl a je konzolový ale ty jsi psal o Mass Effectu jako sérii a tak i já bral TES jako sérii kdy ještě i ten Oblivion (který už bohůžel konzolovatěl) byl prostě méně konzolový.. Jinak co je poveděnější asi zase nebudu hodnotit, je to platné svému typu hry, interface ME se k němu hodí ale do hutného RPG bych ho třeba nechtěl, pokud mi rozumíš co myslím.
No, ano, proč ne, mě ME2 také hodně bavila a dohrál jsem ji tuším už více než 8krát a teĎ někdy to pojedu znovu (jen co dohraji nové savy v původním ME na lvl 61)
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
@Aeadan- Ano to nepopírám, HaD2 mám hodně rád a CoD třeba skoro vůbec nehraji. Ale patrně na něm asi něco bude když měl taková hodnocení.
Mafia-Jedna z nejůspěšnějších her z českých luhů a hájů? Ano, ale třeba kritika to už tak neviděla, třeba na EG UK dostala M1 i M2 shodně 4/10 a nebylo to jediné negativní hodnocení. A o uspěšnosti už by se dalo polemizovat, neůspěšná nebyla (ale Vávra by tvrdil že pirátství je okradlo a vývoj nebyl ziskový, nebo tak něco) aůe takových her je strašná hromada. Neníto nic vyjímečného prostě.
orromis - Znovu říkám ,já nikde (a to zdůrazňuji) nikde jsem netvrdil že Skyrim je nejlepší RPG, takže nevím proč z toho pořád vycházíte (tuším že jsem psal jen jedno z nejlepších) . Jediné co tvrdím a o co mě šlo je to že styl kritiky D.Vávry je blbý (odpisťte mi ten výraz), a to je velký rozdíl, to přece musíš uznat.
Skyrim není dokonalá hra, ale patří mezi nejlepší RPG hry vůbec a rozhodně není fér když nějaký v podstatě "nikdo" kritizuje hru jejímž "stopám" a schopnostem se svými tituly ani nepřiblížil. Je to jako bych já hlasitě (a drze) kritizoval třeba Van Gogha když sám jsem namaloval v podstatě prd. Až (a to ještě jen možná) nakreslím obraz co se trochu alespoň vyrovná jeho odkazu tak pak můžu něco říkat a to jen slušně.. Vávra je na tom prostě podobně, jeho "drzý" styl kritiky je sice úžasně efektní a samotná kritika je možná i opodstatněná ( i když onen drzý styl už ne) v mnoha případech, ale on sám nemá na kontě ani zdaleka takovou hru jako je Oblivion či Skyrim, až nějakou takovou udělá a dokáže že on to umí lépe tak může něco říkat.
A ještě k tomu co jsi psal- Tak to já samosebou nevyvracím že evoluce TES je pomalá (a že mnohdy jde debilní cestou) ale jedna věc je kritizovat a druhá věc je dokázat že to jde lépe (to jsem psal i výše).
Jinak já bych si třeba přál aby vzniklo otevřené temné RPG ve východním stylu se šmrncem toho Quest for Glory, vím že by to mohlo fungovat, ale proto nebudu hrám které to nemají ubírat zásluhy, protože ve finále udělat takovou hru je určitě podstatně těžší než si myslím.
Ale jinak bych netvrdil že vše je ve Skyrimu potažmo TES sérii nedotažené, je to prostě styl té hry. Těžko říci co je lepší zda polovina od všeho (jak říkáš ty, i když já s tím někdy nesouhlasím) nebo jen jedna cesta a ostatní nic.
A že nemá ani moc dobrou grafiku- Podle mého je docela dobrá, ne vyjímečná, ale která hra takovu dnes má? To vychází z toho že je totiž pořád na současné konzole. To tu ale nebudu rozebírat. Pořád máš mody a ty z toho dokáží vykouzlit mnohdy neuvěřitelnou podívanou, však koukněte na Skyrim nexus. A mody nevylepšují jen grafiku ale mnohdy i hratelnost.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Nemáš tak úplně pravdu. Já nebudu brát v potaz hodnocení tzv. recenzentů, kteří dávají MW3 9/10 a říkají, jaký to máme zase klenot, ne. Tito samí lidé hodnotili Skyrim a tito samí lidé hodnotili i Mafii. Já vůbec nebudu brát v potaz nějaké novináře na britském Eurogameru, ti mi mohou víš co. Už jsem se několikrát přesvědčil, že hodnocení recenzentů je málo kdy objektivní, zrovna u toho MW3. Na Replayi ta hra dostala tolik, kolik si zasloužila, tady ne. A recenze beru velice s rezervou, hlavně ty tzv. novinářské.
orromis: To víš, mám tu schopnost. :)
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Nicméně o to vážně nejde, šlo hlavně o to že TES si nezaslouží takovou kritiku protože to není až tak specifická hra.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
To já čekal že grafika nebude dokonalá ( i když jsem myslel že na pc Bethesda alespoň dodá fekty alespoň DX10 verze když ne 11), nezapomeň s čím ta hra/engine hry musí pracovat. Kdyby Skyrim vycházel až na nové generace konzolí asi by mohl vypadat lépe, proto tvrdím že přijít s "novým" enginem na konci životnosti jedné generace konzolí je dost hloupý nápad, předpokládám totiž že Bethesda nebude chtít pro další TES vytvořit nový engine a tak bude obsahovat i některé "zastaralé" techniky původem z tohoto (který je zas jen přeleštěný engine z Oblivionu a Morrowindu).
Ne neurazilo ani nenaštvalo, v pohodě :).
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Spíše jde o to, že Skyrim si nezaslouží taková vysoká hodnocení, protože to není nejlepší RPG, ani jedno z nejlepších.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Já jsem si dříve udělal do Morrowindu do mapy dům, tím to mé modování haslo, ale mody používám dost, takový Fallout 3 nebo Oblivion to změní k nepoznání.. Však se koukni na ten TES nexus nebo skyrim nexus.. Máš tam textury v vydokém rozlišení, vodu v lepším rozlišení, stromy a květiny, prostě vše.. I postavy si tam můžeš natahat lepší.
Viz třeba tohle- lepší textury povrchů- http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2146
A to není jediné- Tohle jsou nejoblbenější mody celkově- http://www.skyrimnexus.com/downloads/top/alltime.php
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Já se nebavím o sérii. Bavím se o Skyrim. A uveďme fakta. Faktem je, že má spoustu chyb, faktem je, že má ošklivou grafiku, hnusné obličeje postav, nemá nadabovaného hrdinu, má špatný interface, špatný systém dialogů, na ten zastaralý engine a místy přímo odpornou grafiku je nesmyslně náročné, nemá podporu DX11, dokonce ani DX10, pokud se nepletu. Ale podle vás to vyvažuje tou otevřeností a velikostí a dungeonama a možnostmi a nevím čím vším možným. Toto jsou všechno fakta, to není o názoru. Ta grafika se ti může líbit, ale faktem je, že je hnusná. Hudba je tam taky jaksi v pozadí a taky nic moc, hlavně v těch dungeonech, který jsou právě ten tvůj koridor a jsou lineární.
Pro mě je důležitější to, že hrdina mluví, je tam dobrý příběh, který mě do toho vtáhne, jsou tam dobré dialogy, není to zabugováno jak prase, než to, že to je velké a otevřené. Toto je můj osobní názor.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Spoustu chyb- Která hra je nemá, věší hry jich logicky mají více + má jich méně než měl třeba Oblivion. Chyby se časem opraví
Ošklivnou grafiku- Ani zdaleka, snad jen pro zhýčkaného hráče, hry o tom ale nejsou a grafika Skyrimu je pořád velice dobrá + dá se vylepšovat.
Nenadabovaný hrdina- Chyba jen podle vkusu, někomu vyhovuje zas to (třeba mě to vůbec nevadí, lepší než aby si pak člověk říkal co že ten jeho hrdina má za debilní hlas), je to znemožněno velkým výběrem ras při "sestavování" charakteru.
špatný interface či systém dialogů- Taky jen věc vkusu. Znám lidi kterým sedí více.
A ne není to faktem, grafika Skyrimu není a ani nikdy nebyla hnusná, a že je hudba upozaděná je jen dobře, neruší, o té to vážně není. Je to prostě tak že TOBĚ se to nelíbí. A když je to tak, hrej jiné hry (evidentní že pro tebe opravdu otevřená rpg nejsou ani zdaleka) ale netvrď že je to chyba hry.
Btw-Tak to pro mne je důležitý celek , a to jestli hrdina mluví je mě zvysoka ukradeno, jde o spojení všech prvků a na jednotlivé kraviny moc nehledím.. Mimochodem třeba v NWN 1 a 2, V DA:O nebo planescape torment mám pocit hrdinové nemluví a přesto jsou to skvělé hry. Takže o mluvení to opravdu není.
+ Chyby se dají opravit, můžeš tam mít spoustu modů (takže si prodlužovat hratelnost, měnit ji a vylepšovat) a dialogy a příběh taky nejsou ve skyrimu špatné a zase si můžeš stahovat příběhy od lidí a aplikovat je do hry..
Tím "Toto je můj osobní názor" na konci celého textu jsi tomu dal korunu.. PromiŇ mi že to tak říkám ale působí to dost divně po všech těch tvých prohlášeních.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Chyby. No, neomlouvej to tím, že to je velké, to mě jako hráče vůbec nezajímá. Kdyby vývojáři za něco stáli, tak tam ty chyby nejsou a co hůř, pořád se opakují.
Grafika - prostě je hnusná. Hnusný jsou stromy, města a hlavně obličeje a vzhled postav. Zdálky to vypadá všechno pěkně, ale jak jdeš k tomu blíž a blíž, tak je to hnusnější a hnusnější. Je fakt, že je to nenadabované a ve hře z roku 2011 je to naprosto blbý. A je to prostě fakt.
Špatný interface a dialogy jsou taky fakta, prostě je tam špatný interface (na PC hlavně).
Upozaděná a skoro neslyšitelná je rozdíl a pokud ji chceš míň tak si tu hudbu ztlumíš, tady to bohužel, ani při největším zesílení nejde.
Celek. Ano, je to o celku. Ta hra je, jak řekl pan Vávra, zfušovaná a to hodně. A pořád hovoříš o módech. Já myslel, že hru mají dodělat vývojáři a ne hráčská komunita. A módy jsou skoro ke každé hře a neposuzuji, jak to bude vypadat s módy, ale jak to vypadá teď, těch 1099 Kč nedostanou modeři.
A víš, proč je taky ta věta oddělena v jiném odstavci, kde jsem vyjádřil názor? Proto, aby se to nemíchalo se zbytkem.
Cituji: ,,Pro mě je důležitější to, že hrdina mluví, je tam dobrý příběh, který mě do toho vtáhne, jsou tam dobré dialogy, není to zabugováno jak prase, než to, že to je velké a otevřené. Toto je můj osobní názor." - toto všechno byl můj názor, zbytek byla fakta.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
TES svet je zivotaschopnejsi, vice smysl davajici, nezli fantasmagoricka Boletarie, pripominajici jedny velky nemrtvy dungeonovy jatka... TES se nehraje pro nejake tabulky jako Dark Souls a jemu podobne hry, ale pro radost z objevovani, lore a napinave questy, ktere muze plnit v libovolnem poradi.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
-Chyby neomlouvám, ale tvrdím že hodně těch chyb je pochopitelných a to jsou. Udělat větší hru prostě je složitější než udělat přímočarý koridor. Zase, jako u toho Vávry, když jsi tak chytrý , udělej to lépe.
Jinak-je malicherné když někdo kdo nic nedokázal odsuzuje hru která má miliony fanoušků i za blbosti. D. Vávra i ty jste svým způsobem malicherní.
Grafika- Ne není hnusná, nemůže být samosebou vše dokonalé ale hnusná není, pokud je toto hnusná grafika tak řada her je ještě horších.
Ano je to o celku, a ano tato diskuze s tebou je z obrovské části jen o tom že ty jsi zmanipulován a ovlivněn (bohůžel i to se děje, u nás má mezi hodně lidmi Vávra z nějakého důvodu auru nějakého herního "boha" co všemu rozumí, realita je jinde) tím co naškrábal Vávra, o ničem jiném to není. Prostě nejsi schopen pochopit že hry nejsou dělány jen pro tebe a
Mody- Ne, mody nejsou skoro ke každé hře, k těm lineárním pak ještě míň (jak jsem psal, třeba mody na ME1 a ME2 by jsi spočítal na jedné ruce) Snad třeba Dragon Age má celkem dost modů ale zdaleka ne tolik. Je jen málo her které by byly tak modově přátelské jako je Skyrim. Takže- také neposuzuji jak hra vypadá s mody ale beru v potaz že tam ta možnost je a beru ji jako kladnou vlastnost. Je to stejné jako ty bereš jako kladnou vlastnost třeba takovou blbost jako je mluvící hrdina protože ta vlastnost modů je v té hře už od základu.
Víc se o tom s tebou odmítám bavit protože se nemíním účastnit diskuze kde osobní vkus a snad i jakýsi podivný fanatizmus k stylu psaní a kritizování od D. Vávry zaměňuješ za fakta. Maximálně odpovím jen zkráceně, pokud vůbec.Stejně to nikdy neuznáš tudíž je to bezpředmětná diskuze a jen se opakujeme dokola a dokola.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Maximálně, co mohu uznat je to, že máš právo na svůj názor, ale ani ty nechceš nic uznat a pokud nějakou chybu připustíš, tak ji hned omluvíš tím, že to je přeci pochopitelné, protože je to tak veliké a nevím co. To opravdu nemá cenu. A o grafiku se budu hádat do krve, hlavně kvůli vzhledu postav a pokud to chceš mít podložené, tak se podívej na vzhled postav v jiných hrách, zde zmíněný Mass Effect 2 je o několik tříd jinde. A znovu zmiňuješ koridor. Proboha, to je jako gramofon. Co pořád máš s tím koridorem?? Ty máš vlastně jen pár argumentů a omluv na Skyrim.
1. Je to velké.
2. Není to koridor.
3. Je tam toho hodně.
4. Má to hodně fanoušků - to měl/má komunismus taky.
A zmanipulovaný opravdu nejsem. Já jsem Skyrim hrál a proto mě nikdo manipulovat nemusí. A moc dlouho jsem ho hrát nevydržel.
A ještě jednu věc. Ten loading ti nevadí při přecházení v budovách a mezi světem a dungeonama a domama? U jiných her je to bráno za velkou chybu, viz. Zaklínač 1.
Illidan: Souhlas.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Mimochodem- Zaklínač 2 - hra dělaná původně jen na pc (velká výhoda)a Skyrim spíše původně konzolová hra.. Tudíž nelze porovnávat grafiku hry která je "only on pc" a hru která jde na všechny platformy.
O infantilní zábavě pomlč.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Zde zmíněný ME2 už není ani RPG a taky má třeba dost slabé textury nebo poměrně dost škaredou vodu. Není to prostě jen dokonalá grafika, samosebou že tvůrci si na grafice mohou vyhrát více když je hra přímočarejší.
Protože to tak je. Prostě to jsou koridory, jak lépe to nazvat? Už jsem to tu psal, nebudu si kvůli vám vymýšlet nová slova aby jste se cítili neodbytí. Ty taky pořád dokola jak zaseknutej omíláš své nesmysly o grafice a chybách.
Příhodněji to nazvat nelze. Ano, jako ten gramofon se opakuješ o tom že skyrim a TEs není jedno z nejlepších rpg protože nejlepší RPG jsou ta lineární s jasným vedením příběhem.
Nemáš pravdu, ale když stáčíš debatu stále jedním směrem je logické že rozebírám to co je nejbližší tomu o čem píšeš.
Jinak skyrim a TES neomlouvám, ale zastávám méně malicherný způsob jak hru hodnotit. Kdybych hodnotil jako Vávra nikdy bych si neužil žádnou hru protože bych pořád jen dementně nadával na nějaké chyby.
Třeba u ME to že se postava je schopná zaseknout o nízkou překážku a že není schopna třeba ani vyskočit nebo vylézt nízké převýšení.
Nebo to jak dlouho trvá přechod z jedné do druhé lokace, opakujcí se a velmi brzo otravné animace přeletu přes Mass Relay. Hloupé třídění classů kdy není možné používat zbraně třeba s Biotikem (mířit s nimi) ač by se to dalo vyřešit lépe.
Špatné textury některých povrchů, škaredá textura xichtu Garra (ME1), škaredé textury vlasů, odfláklá fyzika která na všech planetách evidentně působí stejnou silou ač by měla být jiná v závislosti na gravitaci. Nudné a opakujcí se navržení budov. Stejně tak ten Zaklínač, postava umí jen běhat, mnoho textur není moc povedených (zaklínač 1), skoky jsou možné jen na předem připravených místech (v Zaklínači 2). DA:O, trapně přehnaná krvavost, škaredé textury a grafika (není špatná, ale pokud tvrdíš že grafika Skyrimu je ohavná tak tohle je ještě horší) , zase to zasekávání o věci na podlaze, mrtvý svět. Je toho prostě hormada, ale to je právě ono, já nejsem malicherný a baví mě jak TESka tak Zaklínači tak ME. A kdybych byl jako Vávra tak jen nadávám a neužiju si nic..
No nevím zda tvrzení "nejsem zmanipulovaný" lze brát jako věrohodné pokud by jsi byl zmanipulovaný..
Nevadí, nevadily mě ani v tom Zaklínači a ani v tom Mass Effectu kdy v prvním díle trvalo půl hodiny než pro tebe dojel výtah a odvezl tě do jiné lokace a ani v ME2 kde to bylo řešeno rušivými načítacími obrazovkami.. Prostě mě to nevadí, alespoň tam ty domy jsou. Stejně tak ty dungeony. Třeba v ME2 jsi někam doletěl, pak loading a rovnou tě to hodilo do mise, což nepůsobí zrovna dobře, alepsoň pro mne. V TES si hezky dokráčíš až ke vchodu, pak krátký loading a jedeš.
Ty prostě evidentně nejsi člověk který má rád otevřené hry, ale pak nevyčítej že ti hra nesedne té hře.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Já ti naprosto rozumím, ale bohužel většinu těch chyb, které jsi uvedl na ME a DA má i Skyrim a jsou pravdivé i u ME a DA, ale mně jen vadí, že u ME 2 každému ty nahrávací obrazovky vadili a bylo na to poukazováno, do teď naprosto v pořádku, je to chyba, která je očividná a i mně vadila, ale u Skyrim se to naprosto přehlíží. A jak říkám, tu fyziku, textury atd. To Skyrim, ani TES, nemá, to snad uznáš a snad uznáš, že obličeje postav ve Skyrimu jsou odporné a tímto neříkám, že Garrus v ME 1 vypadal výborně, ale pokud porovnáme zbytek obličejů, tak jsou hezčí než ve Skyrimu.
A nepochop mě špatně, já se nesnažím na tom hledat zbytečné mouchy, jen říkám, že to není RPG desetiletí, jak je zde prezentováno. Může se ti to líbit, ale hra, která dostane 10/10 by měla být po všech stránkách pomalu dokonalá (také po technické stránce) a měla by do žánru přinést něco revolučního, což prostě Skyrim nedělá, tohle mi vadí. Kdyby to nebyl Skyrim, tak se obavám, že by dostala třeba 8/10 a tím říkám, že mi vadí cesta, kterou se v posledních letech ubírá hodnocení her, že se spíše kouká na to od koho to je, než to, jak se to doopravdy prezentuje a hraje a kdo ví co.
Máš pravdu. Mě Oblivion, Fallout, ani Skyrim nebavili a RPG tohoto typu není pro mě, ale jediné RPG, které mě bavilo a je těmto hrám podobné byl Gothic 2, pro mě stále, co se týče otevřeného světa (taky se o tom dá polemizovat, vím) nejlepší, ale neříkám, že to je nejlepší RPG, protože taky mělo své chyby.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Myslím ale že tuším proč ty obrazovky vadily u ME2 i ostatním a u Skyrimu tak moc ne, já myslím že to je právě rozlohou té hry, Skyrim je obří hra s velkou hlavní mapou a tak občasný loading do dungeonu nebo nějaké budovy nikoho nepřekvapí. ME2 je naopak hra která nemá tak velkou rozlohu a tak lidé tak nějak tak očekávají že to pojede "plynuleji" a nebude to házet loading téměř po každém přestupu do jiné lokace. A moc tomu neprospívá ani to že lidé znali ME1 kde sice trvala jízda výtahem poměrně dlouho ale bylo to plynulé, nikdy se nestalo že by jsi došel k východu z normandie a hra tě rovnou vyhodila "na druhé straně" ,ale hezky plynule jsi si prošel každou částí bez automatických přesunů, proto to hráče překvapilo víc u ME2.
Grafika- Ano, nepopírám že nejsou zrovna hezké, ty xichty postav budiž důkaz toho jak že to je vlastně s novostí toho enginu který pohání Skyrim, je to jen přejmenovaný a vylepšený engine Oblivionu a Morrowindu, ten engine je nikdy neuměl a sice se to s každým dílem trochu vylepší na druhou stranu pořád to působí blbě. Ale jako když koukneš na to jak vypadají ve Skyrimu a jak v Oblivionu, tak myslím, pokrok tam je
Tak já také nikde netvrdil že Skyrim je RPG desetiletí, skvělých RPG jsem za tu dobu viděl a hrál spoustu a vybrat bych nedokázal ani jedno protože bych cítil že i ostatní jsou skvělá a tak si prostě nelze vybrat jedno ještě lepší. Ale jak jsem psal, nikde jsem to neříkal, když jsem mluvil o něčem nejlepším tak jsem psal o TES jako sérii a to ještě jen jako o jedné z těch nejlepších (kam řadím i KOTOR 1 a 2, NWN 1 a 2, DA:O, Risen, Gothic, ME sérii, a nebo třeba Planescape Torment)
Tak k tomu hodnocení, tam nevím, myslím že u těch 10/10 jde spíš hlavně o tu revolučnost, Skyrim má nějaké zajímavé nápady a hlavně jde si svou cestou (byť Howard dělá co může aby to zničil)které se drží, fajn věc když vidíš co jsou třeba Bioware schopní udělat s DA2 jen proto aby se to zavděčilo mainstreamu.
Jo tak s tím souhlasím bez debat že hodně her a sérií je nadhodnocených jen proto že mají slavné tvůrce, ale Skyrim je hra co na 9/10 myslím má (to je od 85 procent do 90) a to také dostával, ve Score to bylo tuším 94 procent, v časopisech a prostě u hodnocení vybírají na recenze takové recenzenty kteří se "zabívají" tím kterým žánrem, proto mohou některé hry mít vyšší hodnocení než jiné byŤ obsahují stejné "chyby".
To bude asi tak pro zatím vše k tomu co jsi psal.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Pozor, neříkal jsem, že ty říkáš, že Skyrim je RPG desetiletí. Jenom to z těch recenzí a číselného hodnocení sálá. A souhlasím, že na takových 8 - 9/10 ta hra má, ale nemá na 10/10. To je asi tak vše co jsem chtěl dodat.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Tím chci poukázat na to že 10 z 10 může dostat protože záleží na tom recenzentovi který to hodnotil a na jeho "měřítkách". Já proti tomu nic nemám, TESka, ME i Fallout 3 jsou hry u kterých jsem si po dohrání dal onu "bájnou" minutu ticha a o tom to je.. Tak poznám že ta hra byla pecka.:) Ale chápu co myslíš.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
LOL, tak tomuhle se rika "biased journalism".
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Dobrý sarkasmus. Souhlas!