Skip to main content
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

Video-srovnání Atomic Heart, z nějž last-minute vypadl raytracing

+ retro startovní trailer.

Toto někteří nemusejí považovat za úplně fér jednání ruského studia.

Navzdory slibům a prezentaci této funkce v pouze měsíc starém technologickém demu od Nvidia, včera vydaná finální hra nakonec raytracing překvapivě neobsahuje.

Mundfish se ani nijak neobtěžovali to oficiálně oznámit, aby hráče Atomic Heart varovali, prostě to v nastavení grafiky na PC úplně chybí.

PC Gamer však od nich aspoň sehnal vyjádření: "Raytracing není k dispozici v době vydání, ale uspokojíme potřeby hráčů v pozdějším období. Čili budeme se zabývat implementací raytracingu časem" (některé zdroje tvrdí, že to je jen otázka pár dnů).

Zde je retro startovní trailer:

Z videosrovnání PC, PS5 a Xbox Series verzí jinak vyplynulo, že na počítačích je větší dohlednost do dálky, lepší kvalita textur, stínů, anisotropické filtrování, postprocesingové efekty a větší hustota vegetace.

ElAnalistaDeBits považují verzi pro Xbox Series S za špatně optimalizovanou, protože ve venkovních prostorech není schopna udržet 60fps. Propady na 30fps jsou i během filmečků.

Nejrychlejší načítání je na PC, následované PS5. Na konzolích používá hra dynamické rozlišení mezi 1620p až 1800p v exteriérech a až 2160p v interiérech.

Vtipnou chybou je špatná orientace pouličních světel. Všechny verze trpí zadrháváním animací nepřátel.

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, homepage personalisation, newsletters, and more!

In this article

Atomic Heart

PS4, Xbox One, PC

About the Author
Jan Doskocil avatar

Jan Doskocil

EG.cz Managing Director

Comments