Skip to main content
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

Rage

Zahrání díla od mistrů z id Software nás uchvátilo.

Wellspring bych si chtěl prohlížet ještě dlouho, ale Tim to utnul a jal se prezentovat jeden z příběhových úkolů, v němž musel hlavní hrdina eliminovat Ghost Clan, který se pokoušel otrávit vodu v městské studni, a to by byla katastrofa. K dispozici dostal hráč od inženýra Carlsona elektrické náboje do kuše, které se krásně postarají o nepřátele stojící ve vodě, což byl, kdo by to byl řekl, případ hned první vlny banditů. Řekl tu někdo BioShock?

Následovala celá řada přestřelek a právě tady si mě Rage získalo ze všeho nejvíce. Id jsou prostě profíci na pif paf. Dělali to vlastně celý svůj život a ví, jak to udělat, aby každý zásah byl pro hráče uspokojivý, aby každý kill zapůsobil a vzrušil a vyvolal touhu po dalším. Ať už to byla pistole, kulomet, brokovnice (ta hlavně!), nebo raketomet, požitek z akce byl fenomenální a měl jsem sto chutí se po ovladači vrhnout a jít si to zkusit na vlastní kůži. (Teď jen doufám, že tenhle odstavec někdo nevytrhne z kontextu, nepřekroutí a nebude mě mít za sadistického psychouše).

Navíc je akční složka pěkně variabilní a trochu tu připomíná BioShock. Hráč během dema sestrojil třeba dálkově ovládané autíčko s náloží, nebo postavil obranný kulomet, či pavouka se samopalem. Jak budete mít plánek a části nějakého předmětu, třeba mechanického paklíče, můžete to kdykoliv dát dohromady. Do toho tu je vždy možnost střílet do výbušných předmětů (efekty jsou samozřejmě úžasné), využívat plejády rozličných typů nábojů, a o neutuchající vzrůšo se stará spousta skriptů. Jednou jsme došli k masovému hrobu, do nějž zrovna spadla čerstvá mrtvola, jindy na nás vyjelo auto skrze jiné vraky v autoopravně a málem hrdinu přimáčklo k zemi, poté na nás při otvírání dveří vyskočil bandita a dva jeho kolegové lezli po stropě a skákali po stěnách jako spliceři v BioShocku. V E3 demu Rage se prostě stále dělo něco nového a krev stříkající na obrazovku konstantně podtrhávala atmosféru.

Ke konci dema jsme se přesunuli do Mrtvého města. Z temného, depresivního a rozpadlého revíru gangu jsem se s prezentací ocitl v ještě pochmurnějším, depresivnějším a rozpadlejším revíru mutantů, ze kterého se prý nikdo nevrací v jednom kuse. Při rozhledu jsem zjistil, že šlo o jednu velkou metropoli plnou rozpadlých paneláků a mrakodrapů, jako kdyby tady bouchla atomovka. Ihned se na hlavního hrdinu svrhla vlna živých mrtvol a on si s nimi pohrával celkem bezproblémově, ale pak se v pozadí objevil jeden obří kousek s minometem a náhle bylo zle. Nápor klasických nepřátel byl příliš silný a tak se hráč musel nejprve vypořádat s nimi, ale zároveň bylo třeba dávat pozor na létající minové projektily.

Raketomet nakonec překérní situaci vyřešil a já si oddychl, protože souboje v Rage jsou, a to opakuji schválně, skutečně dech beroucí a intenzivní, a když se pak za našimi zády objevil mutant asi čtyřikrát tak velký, co ten předchozí „obří“, chvilku jsem lapal po dechu a... a autoři to utnuli a bylo konec dema. Ach jo!

Nedá se svítit, tvůrci si spoustu překvapení musí nechat pro sebe a já jsem za to vlastně rád. Už se totiž nemůžu dočkat, až Rage dorazí na pulty obchodů a bude konečně možnost se do něj pustit naplno. Soudě dle E3 dema půjde o tuze našlapanou, adrenalinovou, originální a prostě po všech ohledech precizní střílečku, o které je vlastně z pohledu hráče dobré vědět předem co nejméně, protože pokaždé, když měl Rage pro přihlížející překvapení, stálo to za to a bylo by tedy škoda si všechny ty šokující momenty předem kazit. Id, jménem všech akčních hráčů vám předem děkuji. A šup šup, ať už máte hotovo!

Read this next