Skip to main content
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

Darkest of Days

Velkolepé bitky od Pompejí až po budoucnost.

V naprosté většině misí jste součástí velké bitevní vřavy, v níž se snažíte najít svůj cíl, dovést ho mimo centrum všeho dění a zachránit mu tak život. Naneštěstí spoustu času strávíte pouze pobíháním po relativně rozsáhlých mapách a na samotnou akci dojde pouze v několika málo okamžicích. Většinou sledujete velkolepé souboje pár desítek NPC, což není na poměry běžných FPS zas tak obvyklé, ale jejich AI je naprosto zoufalá.

Častokrát jsem mohl proběhnout bitevním polem naprosto bez povšimnutí a nepřátelé museli dojít tři kroky ode mě, aby se vůbec zmohli na nějakou reakci. V ostatních případech se zasekávali o nejrůznější překážky či se marně snažili zasáhnout protivníka. Zmiňovaná bitevní vřava tak spíš připomínala nejapnou komedii s náhodně pobíhajícími aktéry, z nichž každou chvíli některý upadnul. Většina zajímavěji vypadajících scén navíc byla naskriptovaná a párkrát se i stalo, že jsem se s mušketou v ruce stal nedobrovolným účastníkem přestřelky v lineární formaci, kdy jsem se nemohl hnout z místa.

Dobové zbraně jsou jednou z největších předností tohoto titulu.

Naopak jsem si užíval souboje, kdy jsem do rukou dostal odstřelovací pušku či samopal z budoucnosti a naprosto bez starostí jsem si klestil cestu vším živým. Občas jsem si ale musel dávat pozor na již zmiňované nepřátelské vojáky s modrou aurou, jež nesměli být zabiti. Na ně bylo nejlepší použít futuristické omračovací kuličky, které se po každém použití ke mně automaticky vrátily. Pokud jsem si však nedal pozor, přišel jsem o body, které jsem na konci každé mise mohl investovat do vylepšování zbraní. Všechno se točilo výhradně okolo zrychlování střelby či dobíjení a na nějaké přidávání teleskopických hledí jsem si mohl nechat zajít chuť.

Na jedné straně je sice pěkné vidět na obrazovce spousty NPC, na té druhé bohužel všem modelům ve hře chybí detailnost a o nápaditém level designu nemůže být vůbec řeč. Sice můžete vylézt na kdejaký kopec a terén nevypadá jako placka, ale na mapě chybí nějaké významné lokace, které by aspoň trochu byly zajímavé a člověku utkvěly v paměti. Rovněž jsem si nevšimnul ani využití integrované technologie PhysX a nejenom animace smrti vypadaly dosti prkenně. Naopak potěšila HW nenáročnost, která začíná na několik let starých grafických kartách na úrovni Radeonu 9800. Osobně jsem testoval hru na sestavě Core2 Duo E6300, 3,3GB RAM, Radeon X1950 a počet snímků za vteřinu se při vysokých detailech točil okolo padesáti.

Příležitostně dostanete do ruky i nějakou tu hračičku z budoucnosti.

VERDIKT: Pokud si dám dohromady veškerá fakta, musím říci, že Darkest of Days sice nabízí zajímavý nápad a několik neotřelých myšlenek, které však nebyly dotaženy do zdárného konce. Navíc zasazení děje do dob, kdy zbraně a střelný prach byly teprve v plenkách, nepřidává příliš na atmosféře a intenzitě bojů. Děsivá umělá inteligence se postará i o ten zbytek naděje, že by Darkest of Days mohl být alespoň průměrným titulem v žánru FPS.

3 / 10

Read this next