Arcania: A Gothic Tale
Gothic v cizích rukou zatím vypadá neslavně.
Gothic je jiný. Je na první pohled jasné, že Piranha Bytes, autoři originální trilogie, s ním mají pramálo společného. A že Spellbound, studio kuchtící Gothic 4, uchopilo věci po svém a vydalo se vlastním směrem. V uzavřené budce na E3, kde byla Arcania: A Gothic Tale předváděna, jsem strávil skoro hodinu a ani poté mě ještě nikdo nevyhazoval. Bylo vidět, že jde o evropskou hru s mizivým renomé za velkou louží, a drtivá většina magazínů se na výstavě raději zaměřuje na trochu známější hry. Jejich smůla, já aspoň měl šanci pořádně vyzpovídat producenta hry Bryana Cooka z Dreamcatcheru/JoWoodu a vidět, jak to s tím pokračováním u nás populární RPG série vypadá.
E3 demo začalo v opuštěném vykotlaném stromu. Ale opravdu masivním stromu, byla v něm vystavena celá vesnička a hrdina stál na jejím vrcholku. Pršelo a Bryan Cook začal vyprávět: „V Arcanii bude dynamický systém počasí, bude se přirozeně měnit a podívejte se třeba tady na to dřevo. Kapky dopadají, voda stéká dolů, vypadá to fakt pěkně. A když déšť skrze příkazový řádek vypnu, všimněte si, kterak země začíná usychat a obloha se rozjasňovat...“ To bylo samé jůů, ono se to blyští, nebo jéé, ono je to realistické. A já si jen v duchu říkal: Bryane, zaprvé, po grafické stránce to není žádná sláva, k tomu textury místy haprují, takže bych se tímhle moc nahlas nechlubil. A zadruhé, co takhle říci mi spíš něco o hře samotné?
Vymotali jsme se z kmenu stromu a já si pořádně všiml nového uživatelského rozhraní. Dole uprostřed je teď lišta s desaterem políček pro horké klávesy a s ní i ukazatel zdraví, many a staminy. Vpravo nahoře je pak minimapka aneb novinka v sérii. „Chceme udělat Gothica, který bude apelovat jak na hardcore fandy předchozích dílů, tak i nováčky. Takže mapku, která ti mimochodem ukazuje, i kudy za dalším questem (aneb už žádné bloudění jako minule), budeš moci vypnout. Zřejmě se vykašleme na různé stupně obtížnosti a prostě hráči dáme možnost vypnout řadu takovýchto pomocných systému. Třeba mě ale původní Gothicové frustrovaly, a tak já, jakožto více příležitostný hráč, si zrovna tu mapku zapnutou nechám,“ líčil Bryan.
Producent si očividně neliboval v obtížnosti, jíž se zejména první dva díly série vyznamenaly, a s úsměvem na rtech mi sdělil, kterak svět Gothica bude o něco menší a, to hlavně, lineárnější. „Předchozí hry byly moc roztahané, pořád jsi nevěděl kudy jít a tak. Arcania bude lineárnější a konzistentnější.“ Sám mi to ukázal. Vypravili jsme se do bažin, kde se očividně dalo vydat jen jednou cestou. Okolí sice nebylo uzavřené, ale bylo úplně zarostlé, jako by mi vývojáři říkali „tudy ne.“ Cestování na větší dálku pak bude usnadněno nejen teleporty, ale možná i zvířaty. „Uvažujeme o možnosti jízdy na koni,“ svěřil se mi producent.
Další zjednodušení doznal systém učení se. „V Arcanii nebudou žádní trenéři,“ prohodil Bryan a dovysvětlil: „Přišlo nám, že všechno akorát zdržovaly – člověk je musel zdlouhavě hledat, byla to otrava. Proto tu teď máme klasický strom schopností. Postoupíš na vyšší level, obdržíš zkušenostní body a za ty si v pop-up menu vylepšíš schopnosti nebo nakoupíš nové skilly.“ K tomu se sluší dodat, že ve hře bude patero různých táborů, jakoby frakcí, ale jen trojice tříd, trojice stylů hraní. Bojovník do všeho praští, mág metá ohnivé koule a rogue (tulák) používá luky a útoky ze zálohy. Tradiční profláknuté schéma, což má se skilly společné to, že ty nejlepší schopnosti v dané třídě budete moci získat, jen když se onomu směru zcela oddáte a budete investovat jen do něj. RPG klasika.
Chce se mi říci „kvůli všem těm usnadněním“, Gothic 4 prý ani nebude tak dlouhý jako trojka. K jeho dohrání by mělo stačit 30 hodin. Pochopitelně, pokud se rozhodnete prozkoumávat každý kout, plnit každý úkol z celkově tří stovek, a naslouchat každé postavě („všechny budou dabované“), herní doba půjde nahoru.
Může se vám také líbit...
-
TÉMA: Vyprodané Diablo 3 v Čechách 30
-
Zápisky z recenze Diablo 3 117
-
Recenze Max Payne 3 26
-
Dragons Dogma zhodnoceno 6
-
Reportáž z půlnoční premiéry Diablo 3 v Praze 9
-
Seznam vehiklů z GTA 5 vyzradil Max Payne 3 0
-
Videodojmy z rozehrání plného Diablo 3 36
-
Diablo 3 startovalo v Londýně s bohatým programem 0
-
Crysis 3 s Manhattanem schovaným pod vodou a v poli vysoké trávy 0
-
Co asi tak čekat od Mirrors Edge 2? 7
-
Projížďka zarostlým městem v The Last of US videu 15
-
Fronta na Diablo 3 v Brně 8
-
Guild Wars 2 na konec června nepotvrzeny 1
-
Proč se UbiSoft tak soustředí na střílečky, Free2Play a Wii U? 2
-
Všechny renderované filmečky z plného Diablo 3 14
- komentáře (11) Latest comment před 2 lety
Po 30 dnech od publikování článku se diskuse automaticky zavírají, ale v rozpravě můžete pokračovat v našem fóru!
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
A sem zvedavy na maga, jestli zas bude godlike :)
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Bojový systém je len upgrade z G3. Mágia ak je tamto fireball rank 3 tak neviem aký bude 5. Ten nápad z mapkou není uplne od veci ale predsa toto nebude MMORPG ale singel. Ako ich mohlo napadnúť že jednoduchá hra=dobrá hra? Mne to osobne pripomína Oblivion. Je to skvelá hra s kopou možnosti ale miestami sa vám zastaví harddisk nad tým čo si to tam tí autori vymysleli.
A väčšia priamočiarosť? Nepoznám dosť zhuleného recenzenta ktorý by v RPG typu gothic dal v recenzý dobrú známku kvôli priamočiarosti. To si ako myslia že na to nabalia kopy idiotov ktorý chceli fakt ale fakt jednoduché RPG?
Tým ale demencia autorov nekončí: nemožnosť vyberať trofeje je nápad fakt shitový! 6e vraj priveľa zbytočných predmetov.
Tento dieľ mal sériu vyzdvihnúť nie z toho urobiť Diablo(v svojej kategori výborná hra ale pchať to do Gothicu). To autorov nenapadlo že z koží by si hráč mohol urobiť zbroj, čapku, boty... Alebo že jed z krvavých múch sa dá použiť na výrobu jedov.
To je podľa nich len obchodovanie? Ak aj to málo čo v tej hre má byť nebude spracované aspoň na 70% tak v Amerike nijak veľa slávy nepoberú.
A že vraj starý hráči Gothica sú hardcore? Ak sa len v Európe(!) nazbieralo z predaja hry dosť na pokračovania( myslím G2, G2A, G3 a G3A) tak to asi neboli všetci hardcore hráči.
Možno sa toho iste veľa zmení ale potom ako sa Jowood vyznamenal s G3 tak doňho veľa nádejí nevkladám.
Risen bude určité lepší lebo (aspoň zatiaľ) sa zdá že sa bude držať herného štýlu(aj keď vylepšeného) z G1 a G2.
Toť môj pesimistický názor, páči?
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
ten giant tree je věcí názoru, mě osobně se líbí, takhle uprostřed swampy nápaditě udělané sídlo mágů...
realtimový bojový systém z G1/2 je podle mě bezkonkurenční, těžko ho dohánět, jenže jak poukazovaly nejedny recenze, pro masy byl moc složitý a nepochopitelný, tak muselo dojít ke zjednodušení, které bylo v G3 skutečně přehnané, klikání ala diablo je o ničom, tady to vypadá na něco ve smyslu zaklínače, tzn. tvorba komb správným načasováním, což je myslím rozumný kompromis...
kritizovat hru za to jestli má nebo nemá součástí hudu minimapu je zcestné, jak víte, že to nepůjde vypnout a opět, je to věcí názoru, osobně to spíše vítám, místo toho, abych pořád musel otevírat normální mapu...
když mluví o větší přímočarosti, jak víš, že půjde striktně o lineární hru? za prvé nevím, jestli je zrovna přímočarost důkazem jednoduché hry, a pokud to zaručí kvalitní příběh, jsem jedině pro... (napadá mě srovnání G3 se zaklínačem, vítěz duelu u mě jasný...)
co se týče zjednodušení při levelování (nenutnosti navštěvovat trenéry), zde s autory naprosto souhlasím, možná to dělá svět o malinko "realističtější", ale jinak je to akorát opruz, s těmi trofejemi souhlasím, ty by tam zůstat měly, své opodstatnění měly...
celkově se určitě více těším na risen, ale G4 rozhodně nezatracuju, počkám na víc informací a finální produkt, pak budu případně nadávat... horší, než G3 to ale podle mě být nemůže...
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit