Arcania: A Gothic Tale

Gothic v cizích rukou zatím vypadá neslavně.

Gothic je jiný. Je na první pohled jasné, že Piranha Bytes, autoři originální trilogie, s ním mají pramálo společného. A že Spellbound, studio kuchtící Gothic 4, uchopilo věci po svém a vydalo se vlastním směrem. V uzavřené budce na E3, kde byla Arcania: A Gothic Tale předváděna, jsem strávil skoro hodinu a ani poté mě ještě nikdo nevyhazoval. Bylo vidět, že jde o evropskou hru s mizivým renomé za velkou louží, a drtivá většina magazínů se na výstavě raději zaměřuje na trochu známější hry. Jejich smůla, já aspoň měl šanci pořádně vyzpovídat producenta hry Bryana Cooka z Dreamcatcheru/JoWoodu a vidět, jak to s tím pokračováním u nás populární RPG série vypadá.

E3 demo začalo v opuštěném vykotlaném stromu. Ale opravdu masivním stromu, byla v něm vystavena celá vesnička a hrdina stál na jejím vrcholku. Pršelo a Bryan Cook začal vyprávět: „V Arcanii bude dynamický systém počasí, bude se přirozeně měnit a podívejte se třeba tady na to dřevo. Kapky dopadají, voda stéká dolů, vypadá to fakt pěkně. A když déšť skrze příkazový řádek vypnu, všimněte si, kterak země začíná usychat a obloha se rozjasňovat...“ To bylo samé jůů, ono se to blyští, nebo jéé, ono je to realistické. A já si jen v duchu říkal: Bryane, zaprvé, po grafické stránce to není žádná sláva, k tomu textury místy haprují, takže bych se tímhle moc nahlas nechlubil. A zadruhé, co takhle říci mi spíš něco o hře samotné?

3

Vymotali jsme se z kmenu stromu a já si pořádně všiml nového uživatelského rozhraní. Dole uprostřed je teď lišta s desaterem políček pro horké klávesy a s ní i ukazatel zdraví, many a staminy. Vpravo nahoře je pak minimapka aneb novinka v sérii. „Chceme udělat Gothica, který bude apelovat jak na hardcore fandy předchozích dílů, tak i nováčky. Takže mapku, která ti mimochodem ukazuje, i kudy za dalším questem (aneb už žádné bloudění jako minule), budeš moci vypnout. Zřejmě se vykašleme na různé stupně obtížnosti a prostě hráči dáme možnost vypnout řadu takovýchto pomocných systému. Třeba mě ale původní Gothicové frustrovaly, a tak já, jakožto více příležitostný hráč, si zrovna tu mapku zapnutou nechám,“ líčil Bryan.

1

Producent si očividně neliboval v obtížnosti, jíž se zejména první dva díly série vyznamenaly, a s úsměvem na rtech mi sdělil, kterak svět Gothica bude o něco menší a, to hlavně, lineárnější. „Předchozí hry byly moc roztahané, pořád jsi nevěděl kudy jít a tak. Arcania bude lineárnější a konzistentnější.“ Sám mi to ukázal. Vypravili jsme se do bažin, kde se očividně dalo vydat jen jednou cestou. Okolí sice nebylo uzavřené, ale bylo úplně zarostlé, jako by mi vývojáři říkali „tudy ne.“ Cestování na větší dálku pak bude usnadněno nejen teleporty, ale možná i zvířaty. „Uvažujeme o možnosti jízdy na koni,“ svěřil se mi producent.

9

Další zjednodušení doznal systém učení se. „V Arcanii nebudou žádní trenéři,“ prohodil Bryan a dovysvětlil: „Přišlo nám, že všechno akorát zdržovaly – člověk je musel zdlouhavě hledat, byla to otrava. Proto tu teď máme klasický strom schopností. Postoupíš na vyšší level, obdržíš zkušenostní body a za ty si v pop-up menu vylepšíš schopnosti nebo nakoupíš nové skilly.“ K tomu se sluší dodat, že ve hře bude patero různých táborů, jakoby frakcí, ale jen trojice tříd, trojice stylů hraní. Bojovník do všeho praští, mág metá ohnivé koule a rogue (tulák) používá luky a útoky ze zálohy. Tradiční profláknuté schéma, což má se skilly společné to, že ty nejlepší schopnosti v dané třídě budete moci získat, jen když se onomu směru zcela oddáte a budete investovat jen do něj. RPG klasika.

Chce se mi říci „kvůli všem těm usnadněním“, Gothic 4 prý ani nebude tak dlouhý jako trojka. K jeho dohrání by mělo stačit 30 hodin. Pochopitelně, pokud se rozhodnete prozkoumávat každý kout, plnit každý úkol z celkově tří stovek, a naslouchat každé postavě („všechny budou dabované“), herní doba půjde nahoru.

- komentáře (11) Latest comment před 2 lety

Po 30 dnech od publikování článku se diskuse automaticky zavírají, ale v rozpravě můžete pokračovat v našem fóru!

  • LukeLee #1 před 3 lety

    No, mám pocit, že Gothic bude zase jednou propadák :D Ať žije Risen!!! Jako jestli ty věci budou tak jak to tam píšou, žádný trofeje, žádný trenéři, lineárnější příběh, tak to bude fakt v pr... Já věděl že mam radši věřit Piranhím, ale třeba to nakonec bude ještě dobrý :D
  • mcjac #2 před 3 lety

    Asi chci moc, kdyz touzim po super prostredi a pribehu ala Gothic 2 :), to byly zlate casy, kdy nebylo prostredi jen siroce otevrena krajina, ale lehce uzavrenejsi, porad se spoustou moznosti kam se vydat, ale vsude se dalo najit neco zajimaveho(a to bloudeni kdyz sem se do toho sveta prvne ponoril, obevovani, kdyz sem vubec nic nechapal, to uz asi nezaziju). Gothic 3 se tomu uz hodne vzdalil a todle vypada jeste podivneji....ale kdo vi.... dokud si to nevyzkousim...hlavne se bojim tech questu se sipkama, u mmorpg je to v pohode tam mas questu snad tisice a chces jen vyexpit postavu a jit do dungu, ale tady sou questy to co dela gothic gothicem a byla to vzdycky zabava obevovat ty nejzapadlejsi questy (mozna tu mluvim o gothicu 2 protoze u trojky to asi tak horky nebylo).
    A sem zvedavy na maga, jestli zas bude godlike :)
  • LukeLee #3 před 3 lety

    Sice tam pan Cook řiká že je to dělané jak pro širokou hráčskou veřejnost tak pro "HARDCORE GOTHIC FANOUŠKY", ale tim že odstranili ty věci co tam řiká, to úplně schodí a žádní hardcore gothic fanoušci to hrát nebudou. A jestli tam zůstane soubojový systém stejný jako ve trojce, tak to úplně zazděj. Prostě chtěj jenom vydělat prachy, jak už je to dnes běžné. Ale nevim nevim, s tim že je gothic známej hlavně po evropě a spousta evropanů co gothic hrála jsou hardcore fanoušci, tak moc prachů asi nevydělaj a bude stejnej propadák jako to předchozí. Je to prostě úplně zbytečně zpackaný jméno jedné z, myslim si, dost legendárních her. Jowood zase prostě ukazuje jak umí perlit ;)
  • Lerak471 #4 před 3 lety

    Víc věřím Risenu..
  • Targu #5 před 3 lety

    Když jsem viděl video z předvádečky tak se mi to začalo líbit ještě víc :)
  • LukeLee #6 před 3 lety

    Já ti nevim ty kluku, podle mě seš mimo a budeš hodně zklamanej až to vyjde. Možná to tak špatný nebude, ale určitě to nebude výborný ba ani dobrý. Risen třeba taková klasa taky nebude, ale tam se aspoň staraj o to aby se hráč bavil a ne o to aby se hráč měl jen na co koukat ;)
  • montatatana #7 před 3 lety

    Vypada jeste hur nez sem cekal. Hruza a des. Prirozenej a uveritelnej svet vystridala plasticnost a umelost jako od Bethesdy. Dekuji, nechci.
  • Raviel #8 před 3 lety

    Tak tomu hovorím sila machrovať pri Gothicu grafikou! To je absolútne scestné! Prvé dva diely boli graficky totálne šeredné( no dobre možno trochu preháňam) a predsa boli výborné a svojim spôsobom neobvyklé. Ale to je len môj názor. Navyše to zpracovanie prostredia je hrôza. Chýba tam akýkoľvek pocit realisti čnosti. Ten mega strom pôsobí trápne a nechutne.
    Bojový systém je len upgrade z G3. Mágia ak je tamto fireball rank 3 tak neviem aký bude 5. Ten nápad z mapkou není uplne od veci ale predsa toto nebude MMORPG ale singel. Ako ich mohlo napadnúť že jednoduchá hra=dobrá hra? Mne to osobne pripomína Oblivion. Je to skvelá hra s kopou možnosti ale miestami sa vám zastaví harddisk nad tým čo si to tam tí autori vymysleli.
    A väčšia priamočiarosť? Nepoznám dosť zhuleného recenzenta ktorý by v RPG typu gothic dal v recenzý dobrú známku kvôli priamočiarosti. To si ako myslia že na to nabalia kopy idiotov ktorý chceli fakt ale fakt jednoduché RPG?
    Tým ale demencia autorov nekončí: nemožnosť vyberať trofeje je nápad fakt shitový! 6e vraj priveľa zbytočných predmetov.
    Tento dieľ mal sériu vyzdvihnúť nie z toho urobiť Diablo(v svojej kategori výborná hra ale pchať to do Gothicu). To autorov nenapadlo že z koží by si hráč mohol urobiť zbroj, čapku, boty... Alebo že jed z krvavých múch sa dá použiť na výrobu jedov.
    To je podľa nich len obchodovanie? Ak aj to málo čo v tej hre má byť nebude spracované aspoň na 70% tak v Amerike nijak veľa slávy nepoberú.
    A že vraj starý hráči Gothica sú hardcore? Ak sa len v Európe(!) nazbieralo z predaja hry dosť na pokračovania( myslím G2, G2A, G3 a G3A) tak to asi neboli všetci hardcore hráči.
    Možno sa toho iste veľa zmení ale potom ako sa Jowood vyznamenal s G3 tak doňho veľa nádejí nevkladám.
    Risen bude určité lepší lebo (aspoň zatiaľ) sa zdá že sa bude držať herného štýlu(aj keď vylepšeného) z G1 a G2.
    Toť môj pesimistický názor, páči?
  • jakoubecek #9 před 3 lety

    raviel: nepáči: grafiku dnes musí vyzdvihnout každý, jelikož to lidi, ať si kdo chce co chce říká vyžadují, po téhle stránce vypadá G4 podle mě velmi dobře, co se týče prvních dvou dílů, jednička byla ve své době na top úrovni, málokdo si ji mohl dovolit hrát na nejlepší detaily, dvojka, pravda, už taková bomba nebyla, přesto bych ji ani zdaleka neoznačil za šerednou...
    ten giant tree je věcí názoru, mě osobně se líbí, takhle uprostřed swampy nápaditě udělané sídlo mágů...
    realtimový bojový systém z G1/2 je podle mě bezkonkurenční, těžko ho dohánět, jenže jak poukazovaly nejedny recenze, pro masy byl moc složitý a nepochopitelný, tak muselo dojít ke zjednodušení, které bylo v G3 skutečně přehnané, klikání ala diablo je o ničom, tady to vypadá na něco ve smyslu zaklínače, tzn. tvorba komb správným načasováním, což je myslím rozumný kompromis...
    kritizovat hru za to jestli má nebo nemá součástí hudu minimapu je zcestné, jak víte, že to nepůjde vypnout a opět, je to věcí názoru, osobně to spíše vítám, místo toho, abych pořád musel otevírat normální mapu...
    když mluví o větší přímočarosti, jak víš, že půjde striktně o lineární hru? za prvé nevím, jestli je zrovna přímočarost důkazem jednoduché hry, a pokud to zaručí kvalitní příběh, jsem jedině pro... (napadá mě srovnání G3 se zaklínačem, vítěz duelu u mě jasný...)
    co se týče zjednodušení při levelování (nenutnosti navštěvovat trenéry), zde s autory naprosto souhlasím, možná to dělá svět o malinko "realističtější", ale jinak je to akorát opruz, s těmi trofejemi souhlasím, ty by tam zůstat měly, své opodstatnění měly...
    celkově se určitě více těším na risen, ale G4 rozhodně nezatracuju, počkám na víc informací a finální produkt, pak budu případně nadávat... horší, než G3 to ale podle mě být nemůže...
  • Pyrokar #10 před 3 lety

    Já se na G4 vcelku těším , hlavně na ty efekty .A na všechno ostatní xD. Pokud opravdu bude délka hraní sahat až ke 100 hodinám tak to bude fakt pecka.... xD. Ale docela mě našstvalo že už to nedělají PBcka, protože se Spellboundem moc zkušeností nemám. Vyzkousel sem od PB Risen prvních 20 hodin me to bavilo asi jako G3 (nedával sem moc pozornost bugum,ale slo to tezce) Risen pocinaje 3. kapitolou uz bylo takove zvlastni chozeni a zabijeni desitek jesteranu. Pak me jeste nakrk Mendoze (mel sem ho docela rad).V Risen sem prosel vsecko zabil vsecko udelal vsecko sebral vsecko a doba hrani me prisla asi na 28 hodin (na muj vkuz na RPG celkam kratka doba). Ale jinak bylo vse moc supr a tak to bude ucite i s G4 protoze pokud by to bylo neco jak G3 JoWooD by se uz z toho nemohl vymluvit.
  • Nikeyla #11 před 2 lety

    Snižování obtížnosti? Už žádné bloudění? Žádní trenéři? Sipka a minimapa? Pro me byly Gothic 1 a 2 nejobliíbenější hry,co jsem kdy hral.Trojka se taky po tom gigovém patchi dala. To, co oni chtějí zrušit mně na té hře lákalo nejvíce. Ten pocit reálnosti, když mně třeba učili trenéři v jedničce používat zbraně nebo jiné profese. To,že sem se mohl procházet všude a bloudit kdejakýma dírama a objevovat jeskyně a místa,co by normálně člověk nevidel, klidně i v noci s pochodní, dyť to na tom bylo to nejlepsi. Vidím to, že si zahraju znova 1/2ku a misto 4ky koupim Cataclysm.