Skip to main content
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

Left 4 Dead 2

Pokračování nebo jen datadisk?

Příběh je rozdělen do pěti kampaní, které jsou, co se prostředí i hratelnosti týče, značně rozdílné. Začínáte v obchodním domě, což jsou souboje zejména v menších místnostech. Pokračujete přes zábavní park, který kombinuje jak menší prostory různých atrakcí, tak větší prostranství kolem nich. Swamp Fever se odehrává v bažinách, což znamená v podstatě otevřenou krajinu.

Hard Rain je velmi specifická. Skládá se ze tří úrovní, které musíte projít tam a zpět. Při návratu se přižene tropická bouře, která zaplavuje úrovně vodou. Zároveň nastávají momenty, kdy je déšť tak intenzivní, že není vidět na krok, tým se musí semknout a odrážet hordy využívající situaci k útoku. Poslední epizodou je z demoverze známý The Parish, v němž se proplétáte úzkými uličkami francouzské čtvrti.

V kůži Chargera. Levým tlačítkem rozeběhnout a srazit, pravým vytlouct duši z těla.

Módy do L4D2 přibyly dva, i když spíše jeden a půl. Tou půlkou myslím Realism. Ten totiž jen trochu mění pravidla kampaně. Hlavně zmizí modré obtáhnutí kolem hlavních postav. Představte si, že běžíte po ulici a v jednom z domů zahlédnete třeba pipe bomb. Vběhnete dovnitř, prozkoumáte místnost, seberete předmět a vyběhnete zpět na ulici. A zjistíte, že ostatní jsou fuč. A protože je nevidíte skrz zdi, máte o zábavu postaráno. Podstatné je, že pokud zemřete, mohou vás oživit pouze ostatní pomocí defibrilátoru. Zapomeňte na objevení se v malé místnosti o pár metrů dál. A jak už jsem uvedl, Witch vás zabije na jednu ránu. Osobně se přiznám, že Realism mód mi přišel vedle zvýrazněné kooperace jako nejlepší novinka L4D2 - a to přesto, že podstatně zvyšuje obtížnost.

Scavenge je hra s úplně jinými mantinely. Jste vrhnuti do arény, kde se nachází generátor elektrické energie. Úkolem přeživších je naplnit ho benzínem. Druhé družstvo se jim v tom naopak snaží zabránit v kůži infikovaných. Nápad to není špatný a když se sejde dobrý tým na obou stranách, je to vynikající zábava. Ovšem velmi často se stává, že jeden z týmů neunese prohru v jednom kole a půlka jeho členů se odpojí. Když pak stojí dva infikovaní proti čtyřem imunním, je velký problém uspět. A to přesto, že se zkrátí čas mezi znovuobjevením po smrti infikovaných. Další módy jsou v podstatě stejné co minule, až na pár drobností, například lepší výběr spoluhráčů v lobby.

Právě jsem pobl...zvracel půlku protivníkova týmu.

Nepostradatelnou součástí série je od počátku AI Director. Pro dvojku byl samozřejmě vylepšen. Nejvýraznější změnou je možnost určitým způsobem měnit průchod úrovněmi. Například na hřbitově jsou mezi hrobky umístěny ploty a v podstatě v každé hře jdete jinou cestou. Změnilo se i objevování předmětů a zbraní. Dříve byly pevně dané body pro kvéry a zvlášť pro ty ostatní předměty. Tentokráte AI Director zaplní úroveň předměty v jakémkoli pořadí, na téměř kterémkoli místě. Ale existují i lokace, kde je vybavení napevno.

Menšího posunu se v L4D2 dočkalo i vizuální zpracování. Zejména je to vidět na vodě, která má důležitou roli i v rámci hratelnosti. Autoři zvětšili počet vykreslovaných polygonů a přidali další drobnosti. Stále je to však starý dobrý Source engine. Osobně se mi zamlouvá, vypadá dobře a hlavně funguje naprosto bez problémů. Na mém Athlon X2 4400+, ATI 4850, 3 GB paměti a WinXP běžel i s vyhlazováním hran v HD rozlišení perfektně.

Boti přijdou vhod i ve chvíli, kdy si potřebujete skočit na záchod. Kousek za vás odehrají.

Nicméně ani L4D2 není bez chyb. Tou hlavní je pocit, že tohle všechno mohli Valve dát za nižší cenu nebo zdarma formou stažitelného přídavku, tak jako to dělají u Team Fortress 2. Ačkoliv mě oba díly nesmírně baví, stále mě hlodá myšlenka, jestli nás autoři nenatáhli a nevydělali až moc lehce spousty peněz. Kritiku si zasluhuje systém lobby. Mám na mysli automatickou volbu serveru, na který se hra z lobby přesune. Velmi často se stává, že všichni zúčastnění mají ping vyšší než 300 ms, společně si odhlasují návrat do lobby a dají si repete. To se buď povede a odezva je dostačující, nebo ne a celý proces se musí opakovat. Poslední výtka směřuje k botům, kteří se pro seriózní hraní nedají smysluplně využít. I když je pravda, že když vypadne jeden hráč, umělý spoluhráč je lepší než mrtvý.

VERDIKT: Left 4 Dead 2 je lepší téměř ve všech směrech, jako je pocit sounáležitosti s ostatními členy týmu, rozmanitost úrovní i herních situací. Nové vybavení, zbraně i nepřátelé byli do hry zakomponováni naprosto bezchybně. Osobně už si hraní nedokáži představit bez těchto prvků. Na druhou stranu Valve rozdělili hráče obou dílů a inzerují L4D2 jako novou hru, i když jde v podstatě jen o datadisk.

Prohlédněte si také fotorecenzi.

8 / 10

Read this next