Skip to main content
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

Two Worlds II

Dvakrát dva světy. Řekl tu někdo Oblivion či Gothic?

Přitom na papíře zní velmi slibně! „Hru lze vstupem do 'proskleného' blyštivého inventáře kdykoliv pozastavit a vyměnit si tak vybavení," vyprávěl tvůrce o příjemné featurce eliminující frustraci z nemožnosti pracovat s inventářem když jde do tuhého. Fajnově v tomto kontextu zní i možnost navolit si čtyři základní typy výbavy (tzn. hlavně brnění a zbraně), mezi kterými předvádějící bleskově přepínal pomocí D-padu na xboxovém ovladači. Také mluvil o zakončovacích brutálních úderech, které bohužel nepředvedl, zatímco automatické regenerace zdraví hlavního hrdiny si nešlo nevšimnout.

Nejzajímavěji ale stejně zněla magie. Podobně jako v jedničce, čáry-máry složka Two Worlds II bude fungovat na systému karet, nyní navíc s možností kombinace a navazováním na sebe až trojice kouzel. Třeba jedno kouzlo prý na zemi vytvoří spoustu harampádí (prostě bordelu), ale pokud bude napojené s kouzlem pro vyvolání tornáda, vzdušný vír všechen ten nepořádek okamžitě zvedne do vzduchu a utluče vše, co mu bude stát v cestě.

Na výběr bude i spousta konvenčnějších kouzel, třeba vyvolávání kamarádských potvor pekelných, nebo ikonický fireball. Ten bude možné postupně vylepšit, aby ohnivých koulí letělo několik zároveň, aby se odrážely od stěn, nebo aby rovnou začaly pršet na celé okolí. Magická třešnička na závěr – díky neomezenému míchání kouzel bude ve hře skoro tisíc různých zaklínadel!

Jőrg zaujal i povídáním o úpravě a vylepšování předmětů. Na můj dotaz ohledně skládání a tím pádem vylepšování určitého kusu vybavení odpověděl záporně, protože když prý hráč jedničky do sebe poskládal třeba třicet stejných mečů, dělalo to neplechu z hlediska vyváženosti. Takže změna: „Jakýkoli předmět lze rozložit na součástky a těmi potom vylepšit jiné předměty, nebo z nich poskládat předmět nový," vysvětloval vývojář.

„Manuální" práce půjde tak daleko, že ve hře bude možné i přebarvit si své brnění a aby byl tento spíše již výčet předmětů v E3 demu kompletní, zmíním ještě „Orb"- malou létající kuličku, která se dá jednoduše ovládat a vyslat napřed, aby jako drobný slídil prozkoumala terén. Všechny tyto srandičky ovšem budou omezeny kapacitou inventáře, který bude přímo záviset na síle hrdiny. „Věci ale také můžete ukládat do vaků u koně nebo si je nechat ve svém domě," dodal předvádějící. Domů byste mohli mít klidně i několik, včetně rezidencí ve velkých městech a do jedné takové metropole mě Jőrg i vzal...

Šlo spíše o hrad s přilehlým městečkem a byl jsem příjemně překvapen životem uvnitř hradeb, kdy se po jarmarku procházela spousta lidí, čas od času se některé NPC zastavilo na pokec s překupníkem apod. Městská stráž byla docela ostražitá a jak hráč vytáhl meč, začal se vyplňovat tzv. attention meter, ukazující jak moc negativní pozornosti přitahujeme. Za pár vteřin po gerojovi vojáci již šli, prezentující tedy utekl do nějakého podzemí a skrze zamčené dveře, které otevřel v rámci páčící minihry, utekl do jednoho z mnoha dungeonů ve hře.

A když už jsem u té urbanistické složky hry, rovnou přeskočím k multiplayeru v Two Worlds II s jedním velkým překvapením. Kromě dvojice logických módů Arena (prostě PvP bitky mezi hráči) a Adventure (kooperativní plnění questů pro až osmero účastníků), totiž autoři plánují ještě tzv. Village mód. V něm se hra přepne do RTS pohledu (!) a půjde vlastně o strategii připomínající zjednodušené The Settlers (!!), s cílem vybudovat si vlastní vesničku (!!!).

Jak Jőrg vysvětlil, „kdykoliv se budete moci přepnout zpět do third-person módu, vesnicí se procházet a klidně sem zvát své online přátele." Vzhledem k předchozímu působení autorů – jsou totiž tvůrci povedené RTS ságy Earth 21x0, není Village mód až tak překvapující a když už nikde jinde v Two Worlds II, pak aspoň tady jde o sázku na jistotu 

E3 předváděčka Two Worlds II zabrala spoustu času a autoři ukázali hromadu drobnůstek, které se do článku ani nevešly, a které by měly hraní obohatit a zabránit stereotypu potápějící originál. Zásadní otázku „Jak se to ale bude nakonec hrát?" u takto komplexní hry nelze po hodinové ukázce zodpovědět, ale co do atraktivnosti světa na tom Two Worlds II rozhodně nebude špatně a záleží teď tedy především na náplni questů a vyšperkování soubojového systému, který na E3 působil kostrbatě. Autoři jsou ovšem se svým sebekritickým přístupem po zkušenostech s jedničkou rozhodně na dobré cestě a už na přelomu září a října by nás svým "vtipně" pojmenovaným RPGčkem mohli na PC i konzolích příjemně překvapit.

Read this next