Skip to main content
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

Fable III

Honza málem králem v simulátoru rozvracení království.

To nejlepší jsem si schoval na konec. A tím jsou rozhodnutí, převážně spjatá se samotným kralováním, která můžete provádět. Pokud jste hráli druhý díl, tak zřejmě pamatujete, že některé vaše akce změnily vzhled některých lokací, přidaly nové budovy apod. A přesně těchto rozhodnutí je ve třetím díle mnohonásobně více. A to tak, až se mi málem omrzely.

Nechci vyzrazovat konkrétní příklady, ale během hraní budete moci rozhodnout o osudu většiny lokací. A nejen, že se díky tomu znovu rádi podíváte do již navštívených, ale pozměněných, koutů světa, ale jejich zkoumání přináší větší radost, když jste si sami rozhodli, zda tam zůstanou romanticky rozkvetlé louky, nebo hnusné doly plné skuhrajících dělníků, kteří vám nadávají na potkání.

Z čeho mám ovšem největší radost, je nevyhraněnost jednotlivých rozhodnutí. Co mě již na hrách se svobodou nejvíce omrzelo, je jasné vyhranění cesty dobra, která vede k happy endu a lepším odměnám. A cesty zla, která je často jen do počtu a většinou hráče nějakých způsobem trestá. Krása Fable III spočívá v tom, že rozhodnutí nejsou černobílá jako dříve. Celý systém je nastaven tak, že žádná volba není jednoznačně správná, ani špatná. A často budete opravdu váhat, jakou cestou se vydat. Zejména, pokud chcete být dobrý král.

Vůbec zde neplatí, že za dobrácká rozhodnutí a rozhazování peněz budete automaticky odměněni a dosáhnete všeobecného štěstí. Za tohle vděčím studiu Lionhead velký dík. Navíc tato část hry odměňuje poctivé a důkladné hraní. Nechci vyzrazovat detaily, ale čím zbrkleji hru projdete, tím obtížnější pro vás volby budou. Jen škoda, že většina rozhodnutí se odehrává až v závěrečné čtvrtině hry. Takže si hráč musí alespoň dvanáct hodin počkat, než se k těmto zajímavým možnostem vůbec dostane. A potom je rozhodování tak časté, že si ho člověk ani neváží. Líbilo by se mi lepší rozložení napříč celou hrou. I když by to třeba znamenalo zásadní přepis příběhu.

Délce hry nemám co vytknout. Dohrání hlavního příběhu vezme dobrých patnáct hodin. Ale pokud se chcete věnovat i vedlejším questům a po vzoru Sims budovat vztahy s vesničany, klidně si dalších deset hodin připočtěte. Nemluvě o znovuhratelnosti, která plyne z toho, že podruhé můžete skončit ve světě s podstatně jinými lokacemi.

VERDIKT: Zajímavý pokus o tak trochu jiné ztvárnění RPG. Které sice funguje, ale osvědčené principy nepřekonává. Za což může hlavně krkolomný interface, který se snaží o originalitu za každou cenu. Přesto jsem se u hry celou dobu dobře bavil. A to hlavně díky všudypřítomnému humoru. Mám teď na mysli slovní humor a ne rádoby vtipné zvrhlé interakce. Díky němu jsem se těšil na každý quest a co mě v něm čeká. A bez problémů si mě hra udržela do pozdních nočních až ranních hodin. Pokud máte hlavu otevřenou novým netradičním nápadům, pak by vás Fable III nemělo zklamat. Pokud se ovšem neobejdete bez oblíbených RPG statistik, správy inventáře a náročných soubojů, potom koupi dobře zvažte.

Fable III pro X360 se dnes začalo oficiálně prodávat (na Xzone ve speciální edici za cenu běžné), PC verze bude následovat v březnu 2011.

8 / 10

Read this next